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Qu'est-ce que Commutation Vidéo

? Commutation de la vidéo consiste à travailler avec plusieurs pistes vidéo pour créer un projet composite . Le commutateur vidéo , également connu comme un mélangeur vidéo , est une interface de commande qui permet à l' utilisateur d'éditer une séquence vidéo , ajouter des effets et des transitions . Commutation de la vidéo , comme une forme pratique de retouche d'image et un processus artistique , a été largement remplacée par l'édition numérique du 21e siècle. Processus
commutation

de la vidéo est largement basée sur la technologie utilisée dans l' enregistrement et le mixage de musique . La commutation vidéo tire son nom du processus de commutation entre plusieurs pistes vidéo . La console de mixage vidéo est composé de «bus » qui représentent les différentes sources liées à la console par magnétophones câblées . Les sources peuvent également être flux vidéo en direct , comme dans le cas d'événements en direct en cours télévisés . L'utilisateur peut contrôler la lecture de chaque piste et sélectionnez les clips qu'ils souhaitent inclure dans le mélange final . Mélangeurs vidéo peuvent aussi être reliées à des dispositifs qui offrent des transitions prédéfinies ou contrôlées par l'utilisateur , comme des fondus , fondus enchaînés , lingettes, texte à l'écran , les filtres d'effets vidéo et moniteur de filters.A audio , ou une série de moniteurs , permet à l' utilisateur d'afficher leur source pistes ainsi que d'une piste de sortie où la séquence assemblée peut être prévisualisé et , éventuellement , imprimé sur la bande. commutation
développement

vidéo doit son développement à deux groupes distincts: les programmeurs de télévision et des artistes multimédia . Vidéo a d'abord été conçu comme un support d'archivage pour la télévision dans les années 1950 , quand la plupart des émissions de télévision ont été produits en direct . Comme la technologie vidéo a évolué tout au long des années 1960 et 1970 , la télévision déplacé plus vers le contenu pré-enregistré . Dans le même temps , les artistes ont profité du faible coût relatif de la vidéo pour filmer et a commencé à produire un nouveau type d'art . Dans les deux cas , il y avait un besoin immédiat de plus de contrôle de la vidéo . Cassette vidéo a été modifié à la main, avec la bande étant découpée et épissé d'une manière similaire à la coupe d'un film . Mélangeurs vidéo , avec la technologie empruntée à la production de musique , sont devenus aussi importants que les consoles de taille d'une pièce dans de nombreux studios d'enregistrement professionnels . Effets sont devenus plus complexes , et certains artistes même expérimenté avec l'écriture de leurs propres programmes de reproduire , de fausser ou autrement repousser les limites de la vidéo . À partir du milieu des années 1990 , la hausse de l'ordinateur personnel a des solutions de rechange viables numériques qui ont commencé tirant utilisateurs loin de montage vidéo analogique .

Technologie

vidéo commutation s'appuie sur le mélangeur vidéo en tant que moyen de rassembler toutes les sources nécessaires et les synchroniser afin que le produit final uniforme peut être créé. Ceci est particulièrement important dans les cas où la vidéo a été tourné dans des formats différents , ou lorsque la vie et les pistes pré- enregistrées doivent être mélangés ensemble. La programmation de la table de mixage vidéo assure que chaque piste est converti en un format commun, de sorte que la vitesse est constante et pistes audio et d'image reste dans le contrôle de sync.Computer de mixage vidéo a été entièrement réalisé à la fin des années 1970. Ces mélangeurs vidéo pourrait résoudre tous les problèmes de synchronisation par l'attribution des codes de temps à chaque piste en fonction des informations de code temporel imprimé sur la bande au moment où la vidéo a été tournée . Ordinateurs dans des mélangeurs vidéo ont également permis aux utilisateurs de construire une liste de course de leurs décisions de montage , connus sous le nom d'une liste EDL . Ce fait révisions plus facile et permet une plus grande liberté dans la création de différentes versions d'un même projet .
Utilise

Vers le milieu des années 1980 , la plupart des émissions a été filmée sur vidéo ; tout cela a été en cours de modification par la commutation vidéo d'une certaine sorte . Événements sportifs en direct ont été dirigés par des ingénieurs qui ont siégé à de vastes consoles où l'ensemble de leurs graphiques , vivent flux caméra , images d'archives et des flux audio sont disponibles sur simple pression d' un button.Artists continué à explorer le potentiel de la vidéo , surtout quand léger, faible caméras vidéo de prix sont devenues disponibles . Contrairement cinéastes , entravé par le coût élevé de films et le traitement associé , ces artistes de la vidéo ont pu tirer sans relâche et apporter leurs images au commutateur vidéo où le travail final a été souvent créé . Les intérêts artistiques et commerciaux se sont nourris les uns des autres comme nouvelle technologie a été développée et vidéo couru son cours comme le support d'enregistrement de choix . Commutation
numérique

Aujourd'hui la plupart des vidéos commutation est effectuée sous le titre de l'édition numérique et se produit sur ​​l'ordinateur . Commutateurs vidéo existent toujours et sont particulièrement utiles pour diriger les événements en direct , mais même ceux-ci font un usage intensif de computers.Video édition sur un ordinateur personnel est maintenant la province de même le photographe amateur , tout comme les caméras vidéo numériques ont élargi leur portée pour y inclure fonctions vidéo sur appareils mobiles . Dans des environnements d'édition de l'ordinateur , le processus de commutation vidéo est ce qu'on appelle " non- linéaire ", car il n'est pas nécessaire d'afficher les images physiquement pour être utilisé d'une manière linéaire . Au lieu de cela , plusieurs pistes peuvent être sélectionnées et manipulées avec un clic de souris ou pression de touche , et des changements peuvent être annulées tout aussi facilement. Édition numérique permet également aux utilisateurs d'accéder à une quantité infinie de la manipulation de leurs images avec des filtres et d'autres outils d'édition facilement ajoutés aux programmes existants ou personnalisé contrôlées par l'utilisateur .