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Le revenu moyen pour un jeu iPhone

Merci à l'énorme succès de quelques séries de jeux iPhone qui sont devenus des noms familiers , tels que "Angry Birds ", vous pouvez penser que l'iPhone App Store est une route à la richesse instantanée . En réalité , ces méga -hits sont extrêmement rares , et la plupart des jeux se perdre dans une mer de centaines de milliers de jeux iOS similaires , ne jamais faire un profit important . Alors que les jeux iPhone ne continuent à bien se vendre , il est important de considérer l'entreprise avec des attentes réalistes . Les chiffres d'Apple

En Avril 2013, Apple a répertorie plus de 800 000 applications sur l'App Store , avec une répartition déclaré de 8 milliards de dollars versés en redevances . Cela correspond à environ 10.000 dollars par application . Cependant, le nombre publiques d'Apple ne fait pas de distinction entre les jeux et autres applications , ni entre la source de ces revenus , tels que les coûts d'applications de base par rapport aux achats in-app . Gardez à l'esprit ce nombre moyennes dans les quelques jeux faisant des millions , ce qui signifie tout à fait un peu d'applications font bien moins de $ 10,000 .
Résultats du sondage

Une enquête de iOS développeurs de jeux pris en Septembre 2011 a confirmé la disparité entre les grands succès et d'autres jeux : alors que les jeux ont gagné en moyenne $ 48 756 en un an du chiffre d'affaires , soit un peu plus de 10 pour cent des jeux en réalité profité autant. Quelques jeux qui gagnent des profits extraordinaires fortement biaisés à la moyenne. Au 50e percentile , jeux gagnés un simple $ 1100 . Pour les nouveaux promoteurs , les chiffres ont moins bien réussi - pour les développeurs avec une seule application sur le magasin , l'enquête a révélé une moyenne de revenus par match est de 500 dollars . Le revenu médian seulement dépassé la barre des 10.000 dollars pour les développeurs avec plus de 10 jeux à vendre .

Autres sources de revenus

annonces En - jeu constituent une autre source de revenus pour les développeurs . Les chiffres d'Apple ne représente pas nécessairement les revenus publicitaires , puisque les développeurs peuvent utiliser des fournisseurs de publicité autres que iAd d'Apple, qui n'a commencé l'opération en 2010 . Toutefois, étant donné annonces payer en proportion du nombre d'utilisateurs les voyant , une application qui reçoit peu d'attention sur le magasin va pas mieux lotis avec des revenus publicitaires. In-App achats améliorent également les recettes de l'application potentielle : dans le premier trimestre de 2013 , 76 pour cent de toutes les recettes sur l'App Store est venu d'achats in-app . En se concentrant sur les ventes dans l'application , les développeurs peuvent accrocher de nouveaux clients avec un jeu de base pas cher ou gratuit , alors gagner des bénéfices en vendant des fonctionnalités supplémentaires à leurs fans .
Dépenses

Alors que le développement de jeux iPhone ne nécessite pas beaucoup de dépenses en dehors du coût de développement lui-même , Apple a quelques frais qui coupent dans les recettes de l'application. Afin de vendre des jeux sur l'App Store , les développeurs doivent payer une cotisation annuelle de 99 $. Apple prend également une coupe de 30 pour cent de toutes les ventes effectuées via l'App Store , à la fois des ventes d'applications et les achats in-app . Cela signifie que pour un développeur de gagner 10.000 $, une application doit réellement gagner plus de 14.000 dollars entre les ventes et les add-ons.