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La différence entre PAL et NTSC Jeux

Accueil jeu vidéo est une obsession dans le monde entier , et presque chaque pays a une certaine forme de communauté de jeu vidéo . Avec cette fascination vient une sensibilisation accrue des différences entre les différentes aires de jeu. Une des plus grandes divisions est entre PAL et NTSC territoires . Les termes « PAL » et « NTSC » font référence aux territoires dont les jeux sont commercialisés , mais proviennent des deux normes différentes pour les téléviseurs dans divers territoires .
Bases de

télévisions européennes et du Pacifique de PAL fonctionnent sur PAL ( phase ligne exploitation ) norme , dans lequel 625 lignes de fréquence d'image sont affichés à 25 FPS ( frames Per Second ) .
bases de

télévisions américaines et japonaises de NTSC fonctionnent sur le NTSC ( Comité national TV standard ) standard, dans lequel 525 lignes de balayage sont affichés à 29.97 FPS (généralement arrondi à 30 dans la discussion ) . Cela signifie que les écrans NTSC afficher une image légèrement plus lisse , tandis que les écrans PAL ont une résolution d'affichage légèrement plus fine ; dans la pratique , la différence ne est pas perceptible à l' œil non averti .
frontières sur les Jeux

Parce que de nombreux jeux sont conçus au Japon pour les téléviseurs NTSC , différences peut être apparente entre les versions NTSC et PAL du jeu quand il est traduit pour le public occidental . Versions américaines conserveront les dimensions de l'image d'origine , mais les versions européennes et du Pacifique du même jeu auront parfois des barres noires ajoutées en haut et en bas de l'image . Qui prévoit les 100 lignes de détail de l'image disponibles pour les téléviseurs PAL mais pas programmés dans l'original NTSC .
60Hz Compatibilité

En 2010 , la norme de la vitesse du jeu vidéo est de 60 Hz (Hertz ) . Cela signifie l'unité de traitement d'image du jeu est le vélo à 60 fois par seconde . Ce est facilement réalisable pour les téléviseurs NTSC : natif vitesse du cycle électronique des machines de 30Hz peut être doublé à 60 par un procédé technique appelé « entrelacement ». Téléviseurs PAL ont un moment plus difficile la réalisation de la vitesse de lecture de 60 Hz , et quelques machines plus anciennes sont incapables d'afficher quoi que ce soit au-dessus de 50Hz . Comme une image de 60Hz est traitée à la vitesse de 16 pour cent plus rapide , les joueurs exigeants préfèrent jouer dans la mesure du possible 60Hz . Lorsque vous magasinez à l'échelle internationale pour les jeux , de nombreux joueurs préfèrent acheter la version d'un jeu le plus compatible avec la norme de 60Hz - . Qui est habituellement la version NTSC

Techniquement , PAL de
Compatibilité jeux peuvent fonctionner sur ne importe quel téléviseur capable de commuter entre PAL et NTSC entrée . Cependant , la plupart des machines contiennent une puce de lock-out régionale qui ne fera que tourner des jeux fabriqués dans le même territoire que cette machine . Pour certaines machines , comme la Nintendo Gamecube , il ya les disques non autorisés qui peuvent contourner ce lock-out; pour les machines comme les familles Playstation ou Xbox , la seule façon d' exécuter des jeux NTSC sur une machine de PAL est d'avoir votre machine modifiée par les pirates de matériels non autorisés . Ces processus vont annuler la garantie de votre console .

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