Accélération GPU pour plugins audio RTAS/VST : plugins, APU et DAW
L'accélération GPU décharge le DSP du CPU vers la carte graphique (CUDA, OpenCL, Metal), permettant traitement parallèle massif pour convolution, spectral, et effets audio basés IA.
1. Plugins accélérés GPU (VST3/AU/AAX)
- Waves Mercury Bundle (plugins sélectionnés : Abbey Road Saturator, NLS, etc. via Waves GPU)
- iZotope Ozone 11 / Neutron 4 — Assist IA, traitement spectral sur GPU.
- FabFilter Pro-Q 3 / Pro-MB / Pro-L 2 — Accélération OpenCL pour EQ phase-linéaire, multibande.
- Soundtoys 5 (EchoBoy, Decapitator, etc.) — GPU via Soundtoys Rack.
- ValhallaDSP (ValhallaRoom, VintageVerb, Delay) — Metal/CUDA Mac/Win.
- Acustica Audio (Aqua, Core) — Usage GPU intensif pour émulation hardware échantillonnée.
- Neural DSP (plugins Quad Cortex) — Modélisation amp GPU.
- Sonnox Oxford (Inflator, Limiter, SuprEsser) — Option GPU.
2. Unités de traitement audio dédiées (APU) — DSP matériel
Pas GPU, mais boîtiers DSP dédiés qui déchargent les plugins entièrement :
- Universal Audio Apollo Twin / x / Rack (UAD-2 SHARC DSP) — Plugins UAD tournent sur boîtier, latence quasi nulle.
- MOTU Ultralite AVB / 16A — DSP embarqué (EQ, comp, reverb).
- PreSonus Quantum — Monitoring faible latence, effets DSP.
- RME Fireface UFX+ / Digiface — TotalMix FX (DSP EQ/dyn/reverb).
- Apogee Symphony I/O Mk II — Symphony ECS Channel Strip DSP.
- Antelope Audio (Orion, Galaxy) — Émulations vintage basées FPGA.
3. DAW avec support GPU/GPGPU
- Adobe Audition — OpenCL pour édition spectrale, effets.
- Apple Logic Pro — Metal pour Alchemy, Space Designer, ChromaVerb.
- Avid Pro Tools — AAX-DSP (cartes HDX), certains GPU via plugins AAX.
- Cakewalk by BandLab — OpenCL pour certains plugins.
- FL Studio — Visualisation GPU ; plugins-dépendant (ex. Gross Beat GPU).
- REAPER — Pas de GPU natif, mais ponts (GPUAudio, Airwindows) existent.
Réalité performance
- GPU excelle pour tâches massivement parallèles : réverb convolution (IR longues), édition spectrale, inférence réseaux neurones (iZotope, Neural DSP), gros comptages pistes.
- CPU reste meilleur pour chaînes sérielles, faible latence (mixage typique).
- Latence : lancement kernel GPU + transfert buffer ajoute ~1–5 ms ; acceptable mixage, pas prise de son.
Futur : Plus de plugins adopteront GPU avec maturation Apple Silicon (mémoire unifiée) et NVIDIA RTX (cœurs Tensor).
