Comment ajouter une caméra dans Blender
Étapes rapides ajouter & configurer caméra dans Blender
- Ouvrez Blender (scène par défaut a déjà une caméra, mais voici comment en ajouter une autre).
- Appuyez Shift+A → Camera. Un nouvel objet caméra apparaît au curseur 3D.
- Positionnez-la : Appuyez G pour bouger, R pour pivoter. Utilisez G → Z Z pour axe Z local (avant caméra).
- Visualisez à travers caméra : Appuyez Numpad 0 ou View → Cameras → Active Camera.
- Cadrez le plan : Vue caméra active, appuyez Shift+F (navigation vol) ou utilisez Walk Navigation (Shift+`) pour positionner intuitivement.
- Définissez comme caméra active : Sélectionnez caméra → Ctrl+0 (pavé num) ou Scene Properties → Camera.
Réglages caméra (Panneau Properties → Icône Camera)
- Objectif : Type (Perspective, Orthographique, Panoramique). Focale (mm) ou Champ de vision.
- Taille capteur : Préréglages (Plein Format, APS-C, Micro 4/3) ou perso. Affecte facteur crop.
- Profondeur de champ : Activez → Focus sur Objet (choisissez cible) ou Distance. F-stop contrôle force flou.
- Clipping Start/End : Limites rendu proche/loin. Ajustez pour scènes massives.
- Affichage viewport : Montre limites, brume, passepartout (assombrit hors cadre), guides composition (règle tiers, ratio or).
Rendu depuis caméra
- Assurez-vous que bonne caméra est Scene Camera (Scene Properties → Camera).
- Appuyez F12 ou Render → Render Image.
- Pour animation : Render → Render Animation (Ctrl+F12).
Astuces pro
- Ajoutez Camera Rig add-on (intégré : Shift+A → Camera → « Add Camera Rig ») pour setups grue, dolly, orbite.
- Utilisez Render Region (Ctrl+B en vue caméra) pour tester recadrage.
- Verrouillez caméra à vue : N-panel → View → Lock Camera to View — naviguez dans viewport, caméra suit.
Le système caméra Blender est puissant — traitez-le comme vraie caméra : position, objectif, focus, exposez.
