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D'où vient le jeu Caro ?

Origines du jeu Caro :

Le jeu Caro, également connu sous le nom de Five in a Row, Gomoku ou Pente, a une longue histoire qui remonte à la Chine ancienne. Voici un aperçu de ses origines :

Jeu chinois ancien :

Les premières traces du jeu Caro remontent à la dynastie Ming (1368-1644) en Chine. Le jeu était connu sous le nom de « Wuziqi », qui se traduit littéralement par « échecs à cinq pièces » ou « échecs à cinq d'affilée ». C'était un passe-temps populaire parmi les lettrés chinois et la cour impériale à cette époque.

Règles du jeu et variantes :

Dans sa forme originale, le Wuziqi se jouait sur une grille 19x19 avec des pierres blanches et noires. L'objectif était d'être le premier joueur à former une ligne ininterrompue de cinq pierres horizontalement, verticalement ou en diagonale. Au fil du temps, des variantes du jeu sont apparues, notamment des modifications de la taille du plateau, des conditions de gain et des règles supplémentaires.

Propagation au Japon et en Corée :

Depuis la Chine, le jeu s'est répandu au Japon et en Corée, où il est devenu respectivement connu sous le nom de « Gomoku » et « Omok ». Ces noms font référence à la condition gagnante consistant à réaliser cinq pierres d'affilée. Le jeu a gagné en popularité dans ces pays pendant la période Edo (1603-1868) au Japon et sous la dynastie Joseon (1392-1910) en Corée.

Adaptation occidentale :

Au XXe siècle, le jeu de Caro est devenu connu du public occidental grâce aux travaux du mathématicien britannique Charles Howard. Dans son livre de 1951 « Recreational Mathematics », Howard décrit le jeu sous le nom de « Pente ». Ce terme est dérivé du mot grec « pente », qui signifie « cinq », et est encore couramment utilisé dans le monde anglophone pour désigner le jeu de Caro.

Popularité et variantes modernes :

Au cours des dernières décennies, Caro a connu un regain de popularité, notamment dans les pays d’Asie de l’Est. Il est largement pratiqué à la fois de manière récréative et compétitive, avec des tournois locaux et internationaux organisés régulièrement. En plus du Gomoku traditionnel basé sur une grille, d'autres variantes du jeu ont également été développées, telles que Hex (joué sur une grille hexagonale) et Renju (incorporant des éléments stratégiques supplémentaires).

Dans l'ensemble, le jeu Caro est originaire de la Chine ancienne sous le nom de Wuziqi et a évolué au fil des siècles, s'étendant à d'autres régions d'Asie et devenant finalement connu dans le monde entier sous divers noms et adaptations.

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