>> Technologie Électronique >  >> Lecteurs et enregistreurs DVD >> Lecteurs DVD

Utiliser fichiers SWF catalogue dans Club Penguin : comment ça marchait (historique)

Club Penguin a fermé mars 2017. Les SWF (Flash) du catalogue étaient des fichiers d'assets côté client. Ceci explique le mécanisme historique.

Comment fonctionnaient les catalogues SWF

  1. Client Club Penguin (Flash) chargeait catalogues SWF depuis media1.clubpenguin.com
  2. Chaque catalogue (Vêtements, Meubles, Igloo, etc.) = SWF séparé avec définitions objets
  3. Objets : ID, nom, coût (pièces), drapeau membre-seulement, frames sprite
  4. Client envoyait paquet achat (ID objet, quantité) au serveur
  5. Serveur validait : pièces ≥ coût, pas membre-seulement (si non-membre), pas déjà possédé
  6. Serveur déduisait pièces, ajoutait à inventaire, renvoyait confirmation

Modding / Serveurs privés (CPPS)

  • Outils : JPEXS Free Flash Decompiler (éditer SWF), Haxe/AS3 recompiler
  • Objets custom : éditer SWF → ajouter déf objets → serveur doit reconnaître nouveaux IDs
  • CPPS populaires : Club Penguin Rewritten (fermé 2022), NewCP, Penguin Oasis, CPPS.me
  • Légal : Disney possède IP ; serveurs privés zone grise, font face DMCA

Acheter objets (jeu original)

  • Ouvrez catalogue en jeu (boutique vêtements, catalogue meubles)
  • Cliquez objet → « Acheter pour X pièces » → confirmez
  • Objets membres : abonnement actif requis
  • Pièces gagnées : jeux (Puffle Roundup, Cart Surfer), codes, streaks connexion

Successeurs spirituels modernes

  • Club Penguin Journey (CPPS actif)
  • Penguin 3D (mobile, 3D, vibe similaire)
  • Animal Jam / Roblox — plus large, même démographique

Flash est mort (EOL 2020). Workflows SWF existent seulement en contextes préservation/émulation.

Lecteurs DVD