Ratio d'écran pour les jeux sur Samsung SGH-A797 Flight
Le Samsung SGH-A797 Flight supporte les applications Java, ce qui en fait une plateforme adaptée aux jeux Java. Son écran est toutefois petit, limitant l'espace pour les jeux et donc leur nombre. Il est donc crucial de connaître la taille d'écran requise avant de télécharger un jeu.
Taille de canevas du SGH-A797 Flight
La taille de canevas (canvas) est la résolution exploitable par les développeurs. Il y a deux tailles : le canevas développeur (hors interface utilisateur) et le canevas plein écran (toute la résolution). Le plein écran inclut l'interface ; le développeur ne garde que la zone utile hors interface.
Tailles de canevas du Flight
Le canevas plein écran est de 240 × 260 pixels, mais l'interface l'occupe. Le canevas développeur, qui laisse l'interface accessible (appels, SMS entrants), n'est que de 240 × 202 pixels.
Ratios d'écran pour jeux mobiles
Le ratio décrit la relation entre hauteur et largeur. Si hauteur > largeur : jeu en « fenêtre » avec bandes vides haut/bas. Si largeur > hauteur : jeu « widescreen » utilisant tout l'écran. Les ratios permettent aussi une expérience cohérente sur différentes résolutions : un jeu en 4:3 sur un téléphone gardera ce ratio sur un autre écran de résolution différente.
Déterminer le ratio d'écran
Avec les dimensions en pixels, c'est simple : largeur : hauteur. Pour le Flight, canevas développeur : largeur 240 px, hauteur 202 px → ratio 240:202 (soit environ 1.19:1).
