Ratio de l'écran pour les Jeux dans un Samsung SGH- A797
La taille de la toile d'un téléphone est la résolution d'écran qui est utilisable par les développeurs pour créer des applications pour le téléphone . Il existe deux tailles de toile disponibles pour le développement , la taille de la toile de développeur et la taille plein écran toile . La taille plein écran toile comprend tout de la résolution sur l'écran , tandis que la taille de la toile de développeur désigne la résolution disponible en dehors de l'interface utilisateur du téléphone .
Vols Toile Dimensions
la taille de toile plein écran disponible pour les écrans utilisés pour le vol est de 240 par 260 pixels . Cet espace de l'écran est utilisé par l'interface utilisateur , mais, si n'importe quel jeu qui conserve l'interface pendant le jeu ne peut pas faire usage de l'espace plein disponible . L'interface permet à l'utilisateur de continuer à accéder aux fonctions complètes du téléphone, même pendant le jeu , dans le cas d'un texte entrant ou un appel téléphonique . L'espace de la toile disponible qui laisse l'interface utilisateur intact est seulement 240 par 202 pixels.
Ratios d'écran Cell- Phone
ratios d'écran
pour un jeu décrivent la relation entre la hauteur de l'écran et la largeur . Si la hauteur est supérieure , alors le jeu est généralement fenêtré , avec un espace laissé vide sur l'écran en haut et en bas de l'image . Si le rapport montre une largeur de l'écran plus large , alors le jeu est considéré comme écran large et utilise souvent tout l'espace disponible à l'écran . Ratios d'écran sont également utiles pour fournir la même expérience de jeu à travers différentes résolutions d'écran , de sorte qu'un jeu en utilisant un ratio de 4:3 de l'écran sur un téléphone peut évoluer sa résolution de fournir le même format 4:3 sur un autre téléphone avec un écran possédant une résolution différente .
déterminer le rapport d'écran
Si vous avez les dimensions en pixels d'un écran , il est facile de déterminer le format de l'écran . Juste la liste la largeur de l'écran , suivi de deux points , suivie par la taille de l'écran. Dans le cas du vol , où la largeur de la toile du développeur utilisé pour les jeux est de 250 pixels et la hauteur est de 202 pixels , le ratio est de 250:202 .