Instructions simples pour jouer au cricket
Le cricket est né en Angleterre au 16e siècle, devenant sport national à la fin des années 1700. L'amour du jeu s'est propagé avec l'expansion de l'empire britannique. Aujourd'hui, des matchs internationaux opposent plus de 100 pays sous l'égide de l'International Cricket Council (ICC). Jouer au cricket demande une compréhension basique des règles et quelques équipements.
Ce dont vous aurez besoin
- Grand terrain découvert
- 22 joueurs
- 3 guichets (wickets) de cricket
- Corde, peinture ou cônes en plastique
- Batte de cricket
- Balle de cricket
Instructions
Préparation
- Divisez les joueurs en deux équipes de 11. Au début, une équipe bat (marquer des points), l'autre lance (bowling) pour éliminer le batteur sans donner de points. Les rôles s'inversent pendant la partie, comme les manches au baseball.
- Délimitez le « pitch » au centre du terrain : rectangle de 20,12 m (22 yards) de long sur 1,83 m (2 yards) de large. Marquez avec corde, peinture ou cônes.
- Plantez les trois guichets (bouts de bois de 91 cm) à une extrémité du pitch, côte à côte, espacés d'environ 10 cm.
- Délimitez le bord du terrain par un grand ovale à ~45,7 m (50 yards) du pitch de tous côtés. Corde, peinture ou cônes.
Jouer la partie
- Placez un batteur d'une équipe à une extrémité du pitch face aux guichets. Un gardien de guichet (wicket keeper) de l'équipe adverse juste derrière, et un lanceur (bowler) de l'autre côté.
- Le lanceur lance la balle main levée vers les guichets opposés. Le but du batteur : empêcher la balle de toucher les guichets en la frappant le plus loin possible. Le gardien doit attraper la balle si le batteur la manque et la relancer au lanceur.
- 4 points si la balle dépasse la limite du terrain (6 points si sans toucher le sol). Le batteur marque aussi en courant d'une extrémité du pitch à l'autre et retour après avoir frappé. 1 point par course, mais doit être devant les guichets quand le lanceur récupère la balle.
- Le batteur est « out » (éliminé) si : la balle touche les guichets ; il frappe la balle hors du pitch et n'est pas devant des guichets quand la balle revient au lanceur ; la balle est attrapée par un adversaire avant de toucher le sol.
- Changez les équipes après 3 batteurs « out ». Chaque équipe bat pour un nombre défini de manches. L'équipe avec le plus de points gagne.
