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Comment tester vos applications sur iPhone réel

Introduction

Apple fournit un simulateur iPhone dans Xcode pour tester vos applications sur Mac. Mais à un moment donné, il devient indispensable de tester sur un vrai appareil. Cela nécessite d'adhérer au programme développeur Apple, ce qui coûte 99 $ par an et demande jusqu'à 24 heures pour l'activation. Une fois inscrit, vous pourrez publier sur l'App Store et tester n'importe quelle application sur votre iPhone ou iPod touch.

Instructions

S'inscrire au programme développeur iPhone

  1. Rendez-vous sur la page web « iPhone Developer Program » d'Apple.

  2. Cliquez sur « S'inscrire maintenant », puis sur « Continuer ». Connectez-vous avec votre identifiant Apple ou créez-en un si vous n'en avez pas, puis cliquez à nouveau sur « Continuer ».

  3. Achetez le « Programme Standard » à 99 $. Ce forfait convient aux développeurs individuels souhaitant publier sur l'App Store. Le « Programme Entreprise » à 299 $ s'adresse aux sociétés de 500 employés ou plus créant des applications internes. Dans les 24 heures, vous recevrez un code d'activation par e-mail.

  4. Saisissez votre code d'activation à côté du bouton bleu « Activer », puis cliquez dessus. Vous êtes maintenant inscrit et pouvez tester vos applications sur votre appareil.

Tester votre application iPhone

  1. Connectez votre appareil (iPhone ou iPod touch) à l'ordinateur via le câble USB.

  2. Dans Xcode, allez dans Fichier > Ouvrir et sélectionnez votre projet Xcode d'application iPhone.

  3. Dans le coin supérieur droit de Xcode, réglez le SDK actif sur « iPhone Device » au lieu de « iPhone Simulator ».

  4. Cliquez sur l'icône « Construire et exécuter » (flèche verte et marteau). Xcode téléchargera automatiquement votre application sur l'appareil.

Notes importantes

  • Vous devez disposer d'un Mac avec Xcode installé (disponible gratuitement sur le Mac App Store).
  • Le certificat de développeur et le profil de provisionnement seront gérés automatiquement par Xcode une fois l'appareil connecté.
  • Pour les tests sur plusieurs appareils, enregistrez leurs UDID dans votre portail développeur.
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