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Qu'est-ce qu'une carte graphique virtuelle (vGPU) ?

Une carte graphique virtuelle (vGPU) est un GPU émulé par logiciel qui présente une interface graphique standard (OpenGL, Vulkan, DirectX, CUDA) à un OS invité ou application, tout en exécutant le rendu sur ressources hôtes partagées (CPU, RAM système, ou GPU physique via SR-IOV / passage médiatisé).

Types d'architecture

TypeFonctionnementPerformanceCas d'usage
Rendu logiciel (llvmpipe, SwiftShader)CPU exécute shaders JIT → framebuffer en RAMFaible (OpenGL 4.x, pas accel HW)CI headless, clients légers, VMs sans GPU
GPU virtualisé (NVIDIA vGPU, AMD MxGPU, Intel GVT-g)GPU physique partitionné via SR-IOV / passage médiatisé ; chaque VM obtient périphérique PCIe virtuelProche natif (support API complet)VDI, cloud gaming, notebooks IA/ML, CAO
Remoting API (Virgl, DXGK)Driver invité traduit appels API → driver hôte exécuteModéré (latence, sous-ensemble fonctionnalités)VMs Linux sur Windows/macOS, Chrome OS Crostini

Limites clés vs GPU physique

  • Pas de VRAM dédiée — utilise RAM système (plus lente, partagée).
  • Surcoût CPU pour gestion tampons commandes.
  • Manques fonctionnels : ray tracing, cœurs tenseurs, encodage/décodage vidéo souvent indisponibles ou lents.
  • Licences : NVIDIA vGPU nécessite licence par VM (10–50 $/mois).

Quand utiliser

  • VDI / DaaS (VMware Horizon, Citrix, Azure Virtual Desktop) — nombreux utilisateurs, un GPU.
  • Pipelines CI/CD nécessitant tests GPU sans matériel physique.
  • Périphériques edge / clients légers sans slot PCIe.
  • Environnements dev où GPU optionnel.
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