Comment concevoir pour Android
La première étape pour concevoir des applications Android est de connaître Java. Tous les développeurs écrivent leurs apps en Java, puis utilisent les outils du SDK Android pour compiler le code en fichier .sdk. Une fois installé sur le système Linux d'Android, votre app fonctionnera comme un utilisateur individuel, accédant aux ressources du téléphone pour faire son travail. Commencez votre conception en listant les activités que votre app doit réaliser. Les activités offrent aux utilisateurs une interface pour faire agir l'app. Une app consiste généralement en une ou plusieurs activités liées.
Instructions
Concevez les activités de votre app. Ne supposez pas qu'elle doit tout faire seule : si d'autres apps ont des activités qui s'intègrent bien, réutilisez-les dans votre conception au lieu de coder toujours plus d'activités. Dans votre travail de conception, décidez si vous voulez que les utilisateurs lancent votre app seule ou seulement dans une autre app.
Créez des icônes pour votre app. La plupart ont une icône de lancement — celle qu'on appuie pour la démarrer — et des icônes pour le menu, mais vous pouvez aussi ajouter des icônes pour barres d'action, barres de statut, onglets et boîtes de dialogue. Créez plusieurs jeux d'icônes pour les mêmes usages afin qu'elles restent lisibles quelle que soit la résolution et la taille d'écran.
Ajoutez un widget. Les widgets affichent l'info la plus actuelle ou pertinente de votre app — heure, température, cours de bourse, nombre de nouveaux emails. Les utilisateurs peuvent ajuster la taille des widgets, mais vous devriez définir un minimum pour le vôtre, pour éviter qu'on le réduise au point de le rendre illisible.
Développez une interface si vous n'avez pas de widget, ou en plus. L'interface est le visage sur lequel l'utilisateur s'appuie pour communiquer avec votre app. Même si vous réutilisez des activités de plusieurs apps, l'interface doit tout rendre fluide, pour que l'utilisateur ne voie pas la complexité derrière son action.
