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Comment créer et vendre une application iPhone sur l'App Store

Plus d'un demi-million d'applications iPhone sont disponibles sur l'App Store d'Apple. Pour ceux qui rêvent de créer et vendre une app, certains chemins sont plus faciles. L'App Store est une extension d'iTunes, y être présent équivaut à un puissant soutien d'Apple. La méthode la plus sûre, selon BetaBeat du New York Observer, est de créer un concept unique et commercialisable, et de le développer en suivant les directives d'Apple. Les directives spécifiques aux développeurs ne sont accessibles qu'aux développeurs iOS enregistrés.

Éléments nécessaires

  • Ordinateur Mac

Instructions

Recherche

  1. Allez sur la page d'accueil de l'App Store (apple.com/iphone/from-the-app-store), un immense centre commercial en ligne. Parcourez les apps par catégorie : Affaires, Voyage, Sports, Réseaux sociaux, Actualités, Mode de vie, Jeux, Éducation, Musique, Famille et Enfants. Chaque catégorie contient des milliers d'apps. Cela donne une idée des apps existantes. Le magazine « MacWorld » présente aussi de nombreuses apps.
  2. Développez un concept original. Pensez à ce que vous aimeriez que votre iPhone fasse, ou aux apps que vos amis aimeraient avoir. Notez chaque fois que vous posez votre iPhone pour utiliser un autre outil, même un mètre ruban. Comme rapporté par CBS Money Watch, Freddie Ann Hodges, 12 ans, a réussi avec l'app « Measure Me » pour mesurer sa taille sans mètre.
  3. Engagez un développeur sauf si vous êtes un codeur expérimenté. Vous ou votre développeur devez payer 99 $/an pour le kit de développement standard. Il inclut les directives de codage, simulateurs, constructeurs d'interface et forums pour conformer votre app aux exigences d'Apple (Human Interface Guidelines, exigences de code exécutable).

Développement et tests

  1. Interviewez les développeurs potentiels. Assurez-vous que leurs compétences correspondent aux besoins de votre app. Déterminez la taille de l'équipe nécessaire. « Une seule personne fait-elle tout le design et la programmation ? » demande Geoff Brown, développeur web chez Pinnacle Media. « Vous devez connaître son historique et son niveau. Si budget limité, trouvez une équipe de 1-2 personnes aux compétences polyvalentes », ajoute-t-il.
  2. Testez et déboguez votre app avec le débogueur graphique Xcode d'Apple pour des données de performance en temps réel. Identifiez les problèmes de performance avant la mise sur le marché. Pour une expérience utilisateur simulée, mettez votre app sur votre iPhone via Wi-Fi. Cela vous montre comment elle fonctionne réellement, quels problèmes surviennent et comment les résoudre. Envisagez de vrais bêta-testeurs qui auront un regard neuf et interagiront différemment, repérant des problèmes d'utilisabilité que vous et votre équipe pourriez manquer. Les bêta-testeurs aident à éviter des pertes de ventes dues à des bugs non corrigés avant la mise en ligne sur l'App Store.
  3. Inscrivez-vous comme développeur iOS via le programme Apple iOS Developer Program pour créer votre compte. Payez les 99 $ annuels. L'activation peut prendre jusqu'à 24h. Vous ne pouvez pas soumettre votre app tant que le compte n'est pas actif.

Entrer dans l'App Store

  1. Créez un certificat de distribution. Ce document électronique vérifie votre identité auprès d'Apple et est nécessaire pour toute communication. Créez votre App ID, identifiant unique permettant à votre app de participer pleinement à l'App Store une fois soumise et acceptée.
  2. Créez la version App Store (build) une fois les certificats obtenus. Le build est où vous créez le code exécutable selon les directives Apple. Une fois prêt, téléversez votre app et soumettez-la à l'App Store via un Mac. Le délai d'examen varie, mais peut prendre 2 à 3 semaines.
  3. Distribuez votre app acceptée dans l'App Store avec les outils fournis par Apple. Apple aide les développeurs à générer des revenus : ventes d'abonnements, activation de publicités, programmes d'achat en volume, apps B2B personnalisées. Ces outils ne sont pas uniques à l'App Store, mais l'App Store et iTunes les utilisent depuis des années.
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