Comment créer des jeux pour téléphone mobile
Le marché du jeu mobile pèse plusieurs milliards de dollars et devrait croître fortement sur 10 ans. Avec les nouveaux SDK (kits de développement) sur les principales plateformes et des millions de clients potentiels, créer son propre jeu mobile n'a jamais été aussi accessible. Nous nous concentrerons ici sur le SDK Android (pour téléphones Android/Google comme G1 et Palm Pre).
Étape 1 : L'idée
Première étape : la phase d'idée. Même avec des compétences limitées en programmation, vous pouvez créer des jeux si vous planifiez bien et explorez les ressources disponibles. Le site d'aide Android propose des frameworks gratuits pour jeux et applications, permettant de créer un premier jeu en moins d'une heure. Prenez le temps de les parcourir et tester leurs applications.
Étape 2 : Les graphismes
Créez vos visuels. Les standards pour jeux mobiles : images 128x128 (arrière-plans, tuiles), 16x16 (personnages), tailles intermédiaires pour effets spéciaux. Limitez-vous à 8 couleurs par JPG pour réduire la taille ; le jeu complet doit rester léger.
Étape 3 : Gameplay
Concevez la jouabilité. Pour un premier jeu, gardez une structure très linéaire dans l'arbre de décision pour éviter les impasses. Donnez une certaine liberté au joueur mais maintenez-le en progression vers la fin.
Étape 4 : Intégration et compilation
Intégrez graphismes et gameplay. Compilez votre moteur avec Visual Basic (VB). Installez le SDK Android et ses bibliothèques. Ouvrez VB, chargez votre fichier projet (sauvegardé dans le moteur ISO) et cliquez sur « Quick Compile J2ME ». Testez chez vous ; quand tout fonctionne, passez à l'étape finale.
Étape 5 : Publication
Depuis votre compte Google, inscrivez-vous comme développeur Android. Cela vous permet de soumettre vos applications/jeux sur l'Android Market. Fixez un prix raisonnable. Pour des tests, mettez-le gratuit avec expiration (généralement 60 jours). Si approuvé, vous recevrez des paiements hebdomadaires selon les ventes.
Astuce
Gardez les choses simples au début. Vous pourrez toujours améliorer ensuite.
Avertissement
Ne payez jamais pour des SDK de distribution ou d'amélioration Android. Tout est open source ou sous licence OGL ; facturer cela viole ces licences.
