Comment mesurer la vitesse d'un ordinateur (CPU, GPU, Stockage, Réseau)
La « vitesse » d'un ordinateur n'est pas un nombre unique. C'est un ensemble de métriques selon le composant et l'usage. Voici les principales mesures, leurs unités, et comment les tester.
1. Processeur (CPU)
- Fréquence horloge (GHz) : cycles par seconde (base / boost). Indicateur brut, ne compare **que dans la même architecture/génération**.
- IPC (Instructions Per Cycle) : efficacité architecturale. Génération récente > ancienne à GHz égal.
- Cœurs / Threads : parallélisme. Plus de cœurs = mieux pour multitâche, rendu, compilation, VM.
- Benchmarks représentatifs :
- Monocœur : Cinebench 2024 Single, Geekbench 6 Single, PassMark Single Thread.
- Multicœur : Cinebench 2024 Multi, Geekbench 6 Multi, Blender Benchmark, V-Ray Benchmark.
- Jeux : CPU-Z Bench, tests in-game (1% low FPS).
- Productivité : PCMark 10, CrossMark.
2. Carte graphique (GPU)
- Fréquence GPU / Mémoire (MHz/GHz) : indicatif seulement.
- Unités de calcul (CUDA cores, Stream Processors, Xe-cores) : raw power.
- VRAM (Go, type GDDR6/X, HBM, bus bit) : critique pour résolution/textures/IA.
- Benchmarks :
- Rasterisation : 3DMark Time Spy (DX12), Fire Strike (DX11), Port Royal (Ray Tracing), Speed Way (DX12 Ultimate).
- Jeux réels : tests in-game (moyenne / 1% low / 0.1% low FPS) à résolution/paramètres cibles.
- Compute / IA : Geekbench 6 Compute (OpenCL/CUDA/Metal/Vulkan), MLPerf, Stable Diffusion benchmark (it/s).
- Productivité : PugetBench (Premiere, After Effects, DaVinci, Blender, Unreal).
3. Stockage (SSD / HDD)
- Débit séquentiel (Mo/s) : gros fichiers contigus. CrystalDiskMark, AS SSD, ATTO.
- IOPS aléatoires 4K (QD1, QD32) : réactivité OS, applis, jeux. Plus important que le séquentiel pour l'usage quotidien.
- Latence (µs) : temps d'accès. NVMe ~20-50 µs, SATA ~80-100 µs, HDD ~5-10 ms.
- Endurance (TBW) / Garantie : pour durée de vie.
- Test : CrystalDiskMark (profil « Real World » ou par défaut 1 GiB/9 GiB, 5 passes).
4. Mémoire vive (RAM)
- Fréquence (MT/s : MHz effectif DDR) : DDR4 3200/3600, DDR5 4800/5600/6000/6400+.
- Timings (CL-tRCD-tRP-tRAS) : latences (ex. CL30-38-38-96). Plus bas = mieux.
- Canal : Dual-channel (2 barrettes) / Quad-channel (4 barrettes HEDT/serveur) — **obligatoire pour perf**.
- Benchmarks : AIDA64 Cache & Memory Benchmark (Read/Write/Copy, Latence), MaxxMEM2, Geekbench 6 Memory.
5. Réseau (LAN / Wi-Fi / Internet)
- Débit (Mbps/Gbps) : Speedtest.net, Fast.com, iperf3 (LAN local, test réel entre deux machines).
- Latence / Ping (ms) : temps aller-retour. Critique jeux, visio, trading.
- Jitter (ms) : variation latence.
- Perte de paquets (%) : doit être 0 %.
- Wi-Fi : standard (Wi-Fi 6/6E/7), bande (2,4/5/6 GHz), largeur canal (80/160/320 MHz), MIMO, distance/obstacles.
6. Système global (expérience utilisateur)
- PCMark 10 : score global + sous-scores (Essentials, Productivity, Digital Content Creation, Gaming).
- CrossMark (multi-plateforme, Intel).
- Geekbench 6 : CPU + GPU + Memory (score unique comparatif multi-OS).
- UserBenchmark (critiqué pour biais, mais donne ordre d'idée rapide).
Outils de monitoring en temps réel
- HWiNFO64 (détail capteurs : fréquences, tensions, températures, puissances, usages).
- MSI Afterburner / RivaTuner Statistics Server (OSD in-game : FPS, GPU/CPU %, VRAM/RAM, temps de frame).
- Gestionnaire des tâches Windows (Perf) : onglet Performance (CPU, GPU, Disque, Réseau, RAM).
- htop / btop / nvtop (Linux).
- Intel Power Gadget / AMD uProf (puissance package).
Conclusion : ce qui compte vraiment selon l'usage
| Usage | Métrique #1 | Métrique #2 | Métrique #3 |
|---|---|---|---|
| Bureautique / Web / Vidéo | SSD NVMe (IOPS 4K) | RAM 16 Go+ dual-channel | CPU monocœur récent |
| Jeux 1080p/1440p compétitif | GPU raster + 1% low FPS | CPU monocœur (latence) | RAM DDR5 6000 CL30 / DDR4 3600 CL16 |
| Jeux 4K / Ray Tracing | GPU RT + VRAM (16-24 Go) | CPU multicœur correct | SSD DirectStorage ready |
| Montage vidéo 4K/8K, 3D, IA | GPU Compute + VRAM | CPU multicœur (16-32 cœurs) | RAM 64-128 Go + SSD NVMe 4.0/5.0 |
| Compilation / VM / Serveur | CPU multicœur + cache L3 | RAM quantité + ECC | Stockage NVMe haute endurance |
