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Comment créer sa propre messagerie instantanée

Les messageries instantanées sont des programmes permettant de discuter en temps réel avec d'autres utilisateurs du Web. Exemples : MSN, AOL, Yahoo. Créer son propre programme de messagerie implique d'appliquer les fonctions réseau et autres d'un langage de haut niveau comme Java. Les avantages incluent la possibilité d'ajouter des fonctionnalités absentes des messageries du commerce. Par exemple, une fonction pour récupérer du contenu web au-delà du texte de chat, comme les messages de votre compte email.

Étape 1

Testez plusieurs programmes de messagerie dont le code source est librement disponible (dits « open source »). Exemples : Pandion, Valhalla Chat, PlanetAMessenger.

Étape 2

Prenez des notes détaillées sur le programme que vous jugez idéal, décrivant les fonctionnalités que vous voudriez personnaliser. Exemple : « Les boutons émoticônes sont sympas, mais devraient être sur l'écran principal, pas cachés sous un menu. »

Étape 3

Cliquez sur le lien pour télécharger le code source du programme de messagerie et la documentation expliquant comment le compiler. Ce lien sera sur le même site que le lien vers l'exécutable.

Étape 4

Lisez attentivement la documentation téléchargée, notez particulièrement le langage de développement (Java, C, etc.).

Étape 5

Installez une plateforme pour compiler et déboguer des programmes dans le langage noté. Oracle fournit une plateforme de développement Java sur leur sous-domaine Java. Open Watcom, entre autres, offre une plateforme gratuite pour développer en C.

Étape 6

Chargez les fichiers sources du programme de messagerie, un par un, dans un éditeur de texte comme le Bloc-notes. Imprimez chaque fichier depuis l'éditeur.

Étape 7

Tapez, dans un nouveau jeu de fichiers sources créé avec votre éditeur, le code source du programme. Cette tâche vous oblige à lire le code imprimé de l'étape 6 avec une concentration intense qui commencera à révéler le fonctionnement du programme.

Étape 8

Lisez la documentation de votre plateforme de développement pour la compilation, puis compilez le code tapé à l'étape précédente. Si le programme ne fonctionne pas comme prévu, tracez ou déboguez selon la documentation de votre plateforme.

Étape 9

Sélectionnez dans l'Explorateur Windows les fichiers sources du programme et appuyez sur « Suppr ».

Étape 10

Retapez chaque fichier source comme à l'étape 7. Cette fois, utilisez votre mémoire comme ressource principale, pas le code imprimé. Utilisez les impressions seulement si vous oubliez une instruction. Répétez jusqu'à pouvoir taper le programme de mémoire. Taper de mémoire plutôt que d'une impression achèvera votre compréhension du programme, commencée à l'étape 7. Cette compréhension donne assez de compétence pour modifier et personnaliser la messagerie.

Étape 11

Modifiez, avec votre éditeur, le code source existant et écrivez du nouveau code selon les changements décrits à l'étape 2. Recompilez et déboguez pour produire votre messagerie instantanée personnalisée.

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