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Comment programmer un contrôleur DMX

Contrôleur de lumière DMX est utilisé pour contrôler une gamme d'écrans d'éclairage qui peuvent être stockés et sélectionnés pour une utilisation une fois programmé . Ces machines d'éclairage DMX sont utilisés dans les épreuves par étapes , des discothèques et des séquences vidéo . Programmation d'un contrôleur DMX n'est pas trop compliqué , et les erreurs commises au cours du processus peut être corrigé par l'effacement de la RAM . Instructions
Le 1

Appuyez sur le bouton "Record /Shift" maintenez , puis appuyez sur les touches suivantes dans l'ordre: «Flash 1", " Flash 5 , « Flash 6 »et« Flash 8 . " la programmation LED rouge s'allume alors , qui active " mode de programmation. "
2

Appuyez et maintenez enfoncé le bouton "Record /Shift" à nouveau, puis appuyez simultanément sur la touche " Rec /Sortie " . rouge programmation LED s'éteint pour indiquer que vous avez quitté " mode de programmation. "
3

Activer le mode de programmation comme indiqué dans l'étape 1 par le bouton "Record /Shift" appuyant vers le bas, puis en appuyant sur les touches suivantes dans l'ordre: «Flash 1", " flash 3 ", " flash 2 " et Relâchez le bouton "Record /Shift» «Flash 3 . » . Tous les voyants clignotent pour confirmer toutes les scènes lumineuses fonctionnement stockées sont maintenant effacés de la mémoire vive . Appuyez sur le "Record /Shift" et les boutons " Rec /de sortie" à la fois pour quitter le mode de programmation . Cette opération efface tous les programmes .
4

Activez le mode de programmation comme indiqué dans l'étape 1. Appuyez et maintenez enfoncé le bouton "Record /Shift" tout en appuyant sur le bouton « Rec /Effacer " . Tous les voyants clignotent une fois pour indiquer que la RAM a été effacé . La RAM est utilisé comme mémoire temporaire pour un certain nombre de cours d'exécution scènes d'éclairage pendant le processus de programmation , et peut être effacé si une erreur est commise .

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