Lunettes 3D actives vs passives : laquelle pour vous ?
Les deux créent perception profondeur, mais physique opposée.
Passives (Polarisées)
- Comment : Écran émet lignes polarisées alternées (film FPR) ; lunettes filtrent G/D avec polariseurs circulaires fixes.
- Avantages : Légères (15-25 g), pas piles, pas chères (2-10 €), sans scintillement, grand angle vision.
- Inconvénients : Nécessite panneau FPR (coût ajouté), 540p par œil (demi-résolution verticale), crosstalk angles décentrés.
- Idéal pour : Cinémas, TVs LG/OLED/Sony passives, usage familial budget.
Actives (Obturateur)
- Comment : Obturateurs LCD dans lunettes sync à affichage 120/240 Hz ; alternent occultation G/D.
- Avantages : 1080p/4K plein par œil, fonctionne tout affichage 120 Hz+ (DLP, plasma, LCD), pas filtre écran nécessaire.
- Inconvénients : Lourdes (40-60 g), piles (bouton/USB), 30-150 €/paire, scintillement visible sensibles, perte sync si IR/RF bloqué.
- Idéal pour : Projecteurs DLP, anciens ensembles plasma/LED actifs, gaming PC (NVIDIA 3D Vision legacy).
Matrice décision
| Priorité | Choisissez |
|---|---|
| Confort, coût, soirée film famille | Passives |
| Max résolution par œil, propriétaire projecteur | Actives |
| Sensible lumière / scintillement | Passives |
| Possédez déjà affichage actif | Actives (marque correspondante) |
TVs modernes (2017+) presque exclusivement passives ou sans lunettes. Actif maintenant niche — projecteurs et matériel legacy.
