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Meilleures armes dans Wild Ones (Jeu Flash) — Liste de niveaux

Wild Ones (Playdom, 2010–2013, Flash) méta armes favorisait dégâts élevés, portée, utilité :

Niveau Top (S)

  • Lance-roquettes — zone massive, repoussement, destruction terrain
  • Fusil sniper — one-shot kill, portée infinie, pénétration murs
  • Minigun — DPS soutenu, suppression, déchire armure

Niveau Haut (A)

  • Lance-grenades — zone en arc, tirs rebond, déni zone
  • Arbalète — silencieuse, dégâts élevés, mods poison/saignement
  • Lance-flammes — dégâts continus, panique, contrôle coins

Niveau Moyen (B)

  • Fusil d'assaut — polyvalent, portée correcte, moddable
  • Fusil à pompe — dévastateur près, inutile loin
  • Lance / Épée / Hache (Mêlée) — dégâts élevés, mobilité, mais risqué

Niveau Bas (C/D)

  • Pistolet, SMG, Arc, Couteaux lancés — surclassés

Pourquoi Mêlée (Lance/Épée/Hache) n'est pas « Meilleur »

  • Nécessite portée proche — expose aux roquettes/snipers
  • Pas résistance repoussement — facilement malmené
  • Design cartes favorise distance (zones ouvertes, verticalité)
  • Plancher compétence haut, plafond plus bas que sniper/roquette

Contexte méta

  • Jeu fermé 2013 — plus de jeu actuel
  • Serveurs privés (Wild Ones Reborn, etc.) peuvent rééquilibrer
  • Méta original : Roquette > Sniper > Minigun > Lance-grenades > Arbalète

Si jouez revival : tester patch actuel — mods nerf souvent roquettes/snipers.

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