Meilleures armes dans Wild Ones (Jeu Flash) — Liste de niveaux
Wild Ones (Playdom, 2010–2013, Flash) méta armes favorisait dégâts élevés, portée, utilité :
Niveau Top (S)
- Lance-roquettes — zone massive, repoussement, destruction terrain
- Fusil sniper — one-shot kill, portée infinie, pénétration murs
- Minigun — DPS soutenu, suppression, déchire armure
Niveau Haut (A)
- Lance-grenades — zone en arc, tirs rebond, déni zone
- Arbalète — silencieuse, dégâts élevés, mods poison/saignement
- Lance-flammes — dégâts continus, panique, contrôle coins
Niveau Moyen (B)
- Fusil d'assaut — polyvalent, portée correcte, moddable
- Fusil à pompe — dévastateur près, inutile loin
- Lance / Épée / Hache (Mêlée) — dégâts élevés, mobilité, mais risqué
Niveau Bas (C/D)
- Pistolet, SMG, Arc, Couteaux lancés — surclassés
Pourquoi Mêlée (Lance/Épée/Hache) n'est pas « Meilleur »
- Nécessite portée proche — expose aux roquettes/snipers
- Pas résistance repoussement — facilement malmené
- Design cartes favorise distance (zones ouvertes, verticalité)
- Plancher compétence haut, plafond plus bas que sniper/roquette
Contexte méta
- Jeu fermé 2013 — plus de jeu actuel
- Serveurs privés (Wild Ones Reborn, etc.) peuvent rééquilibrer
- Méta original : Roquette > Sniper > Minigun > Lance-grenades > Arbalète
Si jouez revival : tester patch actuel — mods nerf souvent roquettes/snipers.
