QU'EST-CE QUE les médias basés sur la contention ?
Les médias basés sur la contention fonctionnent selon le principe du « premier arrivé, premier servi ». L'appareil qui acquiert avec succès le support et commence à transmettre ses données a l'usage exclusif du support jusqu'à ce qu'il termine sa transmission. Les autres appareils qui attendent d'envoyer des données doivent différer leur transmission jusqu'à ce que la transmission en cours soit terminée ou jusqu'à ce que le support redevienne disponible.
L'exemple le plus connu de média basé sur la contention est Ethernet utilisant le protocole CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection), largement utilisé dans les réseaux locaux (LAN) câblés. Dans CSMA/CD, chaque nœud écoute le câble Ethernet partagé pour déterminer si un autre appareil transmet. Si le câble est dégagé (c'est-à-dire qu'aucun signal porteur n'est détecté), un nœud peut commencer à transmettre des données. Cependant, si deux appareils commencent à transmettre simultanément, ils provoqueront une collision, entraînant des paquets de données corrompus. Lors de la détection d'une collision, les nœuds arrêtent de transmettre et attendent un temps aléatoire avant de tenter de renvoyer leurs données.
D'autres mécanismes médiatiques basés sur les conflits comprennent :
* Protocole CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Evidence) :Il s'agit d'une variante du CSMA/CD utilisé dans les réseaux sans fil. Cela diffère en ce que les nœuds écoutent avant de transmettre pour éviter de provoquer des collisions.
* Aloha :Il s'agit d'un protocole à accès aléatoire couramment associé aux réseaux satellite. Il existe deux versions :Pure Aloha et Slotted Aloha. Dans Aloha, les nœuds n'écoutent pas l'activité avant de transmettre, ce qui entraîne des probabilités de collision plus élevées.
Les protocoles d'accès aux médias basés sur les conflits sont connus pour leur simplicité et leur nature décentralisée, ce qui les rend efficaces dans des situations avec un nombre relativement faible d'appareils et des charges de trafic modérées. Cependant, ils peuvent rencontrer des limites dans les réseaux très encombrés, où les collisions peuvent devenir plus fréquentes et entraîner une dégradation des performances.