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Activité en classe : plan de leçon « Animateur vs Animation »

Objectif

Les équipes créent une courte animation sur un thème donné à l'aide d'un logiciel (Adobe Animate, Blender, Maya, etc.). Évaluation sur créativité, compétence technique et présentation.

Matériel

  • Ordinateurs avec logiciel d'animation
  • Tablettes graphiques/stylets
  • Bibliothèque d'effets sonores et musiques

Déroulement

  1. Former des équipes de 3 à 4 élèves.
  2. Assigner un thème/sujet.
  3. Allouer du temps de production (ex. 2-3 séances).
  4. Les équipes présentent leurs animations terminées.
  5. Les juges notent selon une grille.
  6. Déclarer l'équipe gagnante.

Pistes de discussion

  • Qu'est-ce qui a été le plus difficile ?
  • Qu'avez-vous appris ?
  • Comment appliquer ces compétences ailleurs ?

Différenciation

  • Soutien : Fournir des modèles/éléments pré-faits.
  • Défi : Exiger des animations plus longues ou complexes.
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