Comment puis-je créer un effet de réaction audio dans After Effects?
Pour créer un effet audio-réactif, vous aurez besoin d'un flux de travail impliquant ces étapes:
1. L'analyse audio: Ceci est la première étape cruciale. Vous devez convertir votre audio en données que After Effects peut comprendre. Plusieurs approches existent:
* Analyse de la bande de fréquence (la plus courante): Cela décompose l'audio en gammes de fréquences (basse, milieu de gamme, triples, etc.). L'amplitude (volume) de chaque bande devient une valeur de contrôle pour votre animation. Outils comme:
* Audition Adobe: Peut exporter les données de fréquence en tant que fichiers texte ou même contrôler d'autres applications via les scripts.
* max pour live (Ableton Live): Si vous utilisez Ableton, Max for Live propose de puissants outils d'analyse audio et pouvez envoyer des données à d'autres applications.
* Reaper: A également d'excellentes fonctionnalités d'analyse audio et des capacités de script.
* Plugins spécialisés (VSTS / AU): De nombreux plugins sont conçus spécifiquement pour générer des données MIDI ou OSC basées sur l'entrée audio. Ces protocoles peuvent ensuite être interprétés par des plugins After Effects.
* Analyse du carré moyen (RMS) (plus simple): Cela offre une valeur de volume globale. C'est plus simple que l'analyse de fréquence, mais moins nuancé.
* Analyse spectrale (avancée): Fournit une représentation visuelle détaillée du spectre de fréquence dans le temps.
2. Transfert de données: Vous avez besoin d'un moyen de mettre les données d'analyse audio dans les effets. Les méthodes les plus courantes sont:
* Fichiers texte: Exportez les données de votre logiciel d'analyse audio dans un fichier texte (CSV, TXT, etc.). After Effects peut alors importer ces données à l'aide d'expressions. Cette méthode est simple mais moins efficace pour les réactions en temps réel.
* midi / osc: Plus avancé et efficace. Les messages MIDI ou OSC (Open Sound Control) peuvent envoyer des données en temps réel de votre logiciel audio à After Effects via des plugins. Cela permet des réactions dynamiques en temps réel.
3. Implémentation après les effets: Une fois que vous avez les données, utilisez des expressions After Effects pour relier vos paramètres d'animation aux données. Par exemple:
* Données de bande de fréquence: Vous pouvez contrôler l'échelle d'un objet basé sur la fréquence des basses, sa rotation sur le milieu de gamme et son opacité sur les aigus.
* Données RMS: Vous pouvez utiliser l'intensité globale pour contrôler l'intensité globale d'un effet, comme la luminosité d'une lumière ou l'amplitude d'un manche.
4. Plugins nécessaires (probablement): À moins que vous n'utilisiez des importations de fichiers texte simples et que vous êtes à l'aise d'écrire des expressions complexes, vous aurez probablement besoin de plugins pour rendre ce processus plus lisse. Les plugins qui pourraient aider comprennent:
* plugins réactifs audio spécialement conçus pour les effets après les effets: Recherchez des plugins étiquetés "Audio Reactive", "Audio Link" ou des termes similaires. Ces plugins rationalisent souvent le processus de connexion de l'analyse audio à l'animation.
* Expression Aiders: Les plugins qui simplifient l'écriture et la gestion des expressions dans les effets après les effets peuvent être bénéfiques pour gérer les expressions potentiellement complexes requises.
Exemple simplifié (en utilisant un plugin hypothétique et un fichier texte):
1. Analyse audio: Analysez votre audio à l'aide de l'audition, en exportant les amplitudes de basse et de triples dans un fichier texte avec deux colonnes:`bas ',` treble'.
2. After Effects: Importer le fichier texte. Créer une couche de forme.
3. Expressions: Utilisez une expression (peut-être via un plugin d'assistance) qui lit les données du fichier texte.
* `Scale =[thisComp.layer (" Data audio "). text.sourceText.split (" \ n ") [Time] .split (", ") [1] * 10, thisComp.layer (" Data audio "). Text.SourCeText.Split (" \ n ") [Time] .Splift (", ") [2] * 10]; et nécessitera probablement des modifications basées sur la structure de votre fichier texte.
4. Animation: Cette expression ferait évoluer la couche de forme basée sur les valeurs triples et les basses de votre analyse audio.
Il s'agit d'un processus complexe. Les détails spécifiques dépendent fortement de votre logiciel choisi et de la complexité de l'effet audio-réactif que vous souhaitez créer. Commencer par un effet basé sur RMS simple et une importation de fichiers texte est un bon moyen de commencer à apprendre le flux de travail. N'oubliez pas de rechercher "After Effects Plugins réactifs audio" pour les outils qui peuvent simplifier considérablement ce processus.
