Création d'un modèle vidéo d'une maison en terre : flux de travail étape par étape
Une maison en terre (logement traditionnel boue/chaume) fait un projet de visualisation 3D captivant. Voici un pipeline de production pratique.
1. Recherche et références
- Étudiez variations régionales (torchis, bauge, adobe, styles toit chaume).
- Collectez photos, mesures, contexte culturel.
- Esquissez plan et élévations.
2. Modélisation 3D
- Logiciel : Blender (gratuit), SketchUp, Rhino, ou Revit.
- Modélisez murs, toit, ouvertures, poutres/bambou structurels.
- Appliquez textures PBR : enduit boue, paille, bois, chaume. Utilisez displacement pour irrégularités murs.
- Ajoutez mobilier, coin cuisine, niches rangement.
3. Environnement
- Terrain, végétation, chemins, point d'eau, enclos bétail.
- Éclairage HDRI pour soleil/ciel réaliste ; complétez avec lumières zone pour intérieur.
4. Animation
- Mouvements caméra : approche, entrée, panoramique intérieur, plans rapprochés détails.
- Vie subtile : porte qui s'ouvre, rideau qui bouge, fumée du foyer, poules.
- Time-lapse : course soleil, progression ombres.
5. Rendu
- Moteur : Cycles (Blender), V-Ray, Corona, Unreal Engine pour temps réel.
- Réglages : 1920×1080 ou 4K, 24/30 fps, denoising, motion blur.
- Passes de rendu : beauty, AO, depth, cryptomatte pour compositing.
6. Post-production
- Montage dans DaVinci Resolve, Premiere, ou Blender VSE.
- Ajoutez narration, son ambiance, musique, titres.
- Étalonnage couleur pour tons chauds, terreux.
7. Export et partage
H.264/HEVC MP4 pour YouTube/Vimeo ; ProRes pour archive. Publiez sur ArtStation, Behance, ou forums architecture pour retours.
La patience à chaque étape — surtout texturage et éclairage — fait la différence entre un modèle et une histoire.
