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Création d'un modèle vidéo d'une maison en terre : flux de travail étape par étape

Une maison en terre (logement traditionnel boue/chaume) fait un projet de visualisation 3D captivant. Voici un pipeline de production pratique.

1. Recherche et références

  • Étudiez variations régionales (torchis, bauge, adobe, styles toit chaume).
  • Collectez photos, mesures, contexte culturel.
  • Esquissez plan et élévations.

2. Modélisation 3D

  • Logiciel : Blender (gratuit), SketchUp, Rhino, ou Revit.
  • Modélisez murs, toit, ouvertures, poutres/bambou structurels.
  • Appliquez textures PBR : enduit boue, paille, bois, chaume. Utilisez displacement pour irrégularités murs.
  • Ajoutez mobilier, coin cuisine, niches rangement.

3. Environnement

  • Terrain, végétation, chemins, point d'eau, enclos bétail.
  • Éclairage HDRI pour soleil/ciel réaliste ; complétez avec lumières zone pour intérieur.

4. Animation

  • Mouvements caméra : approche, entrée, panoramique intérieur, plans rapprochés détails.
  • Vie subtile : porte qui s'ouvre, rideau qui bouge, fumée du foyer, poules.
  • Time-lapse : course soleil, progression ombres.

5. Rendu

  • Moteur : Cycles (Blender), V-Ray, Corona, Unreal Engine pour temps réel.
  • Réglages : 1920×1080 ou 4K, 24/30 fps, denoising, motion blur.
  • Passes de rendu : beauty, AO, depth, cryptomatte pour compositing.

6. Post-production

  • Montage dans DaVinci Resolve, Premiere, ou Blender VSE.
  • Ajoutez narration, son ambiance, musique, titres.
  • Étalonnage couleur pour tons chauds, terreux.

7. Export et partage

H.264/HEVC MP4 pour YouTube/Vimeo ; ProRes pour archive. Publiez sur ArtStation, Behance, ou forums architecture pour retours.

La patience à chaque étape — surtout texturage et éclairage — fait la différence entre un modèle et une histoire.

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