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ÉTALONNAGE DU MONITEUR POUR LA PHOTOGRAPHIE

Savoir comment calibrer votre moniteur est essentiel pour tout photographe qui souhaite des tirages photographiques précis et prévisibles. Si votre moniteur ne reproduit pas correctement les nuances et les couleurs, tout le temps consacré à l'édition et au post-traitement des images pourrait en fait être contre-productif. Ce didacticiel couvre l'étalonnage de base pour le photographe occasionnel, en plus d'utiliser des dispositifs d'étalonnage et de profilage pour des résultats de haute précision. De plus, cela suppose que jeter votre ancien moniteur et en acheter un nouveau n'est pas une option.

Fichier image numérique→ Profil de couleur→ Étalonné
Moniteur

RÉGLER LA LUMINOSITÉ ET LE CONTRASTE

Le moyen le plus simple (mais le moins précis) de calibrer votre écran consiste simplement à régler ses paramètres de luminosité et de contraste. Cette méthode ne nécessite pas de profil de couleur pour votre moniteur, elle est donc idéale pour une utilisation occasionnelle ou lorsque vous n'êtes pas devant votre propre ordinateur et que vous devez effectuer quelques ajustements rapides.

Les images ci-dessous sont conçues pour vous aider à choisir les paramètres de luminosité/contraste optimaux. Un moniteur bien calibré devrait pouvoir réussir les deux tests, mais s'il ne le peut pas, vous devrez alors choisir lequel des deux est le plus important. Dans les deux cas, assurez-vous que votre écran a d'abord eu au moins 10 à 15 minutes pour se réchauffer.

(1) Tons moyens . Avoir des tons moyens bien calibrés est souvent l'objectif le plus prioritaire. Un tel moniteur doit représenter le carré central comme étant de la même teinte que la partie extérieure pleine - lorsqu'il est vu hors foyer ou à distance. Les carrés les plus à gauche et les plus à droite doivent également apparaître plus foncés et plus clairs que le gris uni, respectivement.

© 2004-2015 Sean McHugh
Remarque :l'étalonnage ci-dessus suppose que votre moniteur est réglé sur gamma 2.2.

Si le carré central est plus clair ou plus foncé que la zone grise extérieure, votre écran affiche probablement des images plus claires ou plus foncées que prévu. Cela aura également un impact notable sur vos impressions, c'est donc quelque chose qui doit être résolu.

Si vous utilisez un moniteur LCD, réglez d'abord votre écran sur son contraste par défaut (ce sera probablement 100 % ou 50 %), puis réglez la luminosité jusqu'à ce que le carré central se fonde. Si vous utilisez un moniteur CRT (le plus grand type "à l'ancienne"), puis réglez-le plutôt sur le contraste maximum. Pour les écrans CRT et LCD, assurez-vous qu'ils sont réglés sur gamma 2.2 si disponible (la plupart des écrans actuels sont livrés avec ce paramètre natif).

Remarque :trop augmenter la luminosité de votre écran peut raccourcir sa durée de vie utile. Vous n'aurez probablement pas besoin d'avoir votre écran à sa luminosité maximale si la pièce n'est pas trop lumineuse, si l'écran n'est pas rétro-éclairé (comme devant une fenêtre) et si l'écran n'est pas trop vieux.

(2) Détail des reflets et des ombres . Si vous avez suivi le calibrage précédent, vos demi-teintes seront désormais reproduites à peu près à la teinte souhaitée. Cependant, cela peut également signifier que les ombres et les hautes lumières apparaîtront trop claires ou sombres, ou vice versa. Vous devriez pouvoir distinguer les 8 teintes dans chacune des deux images ci-dessous :

Détail de l'ombre Détail de la surbrillance

Les deux bandes ombrées adjacentes à chaque bord extérieur de cette page doivent être à peine distinguable. Sinon, vous avez probablement atteint la limite de ce que seuls les réglages de luminosité/contraste peuvent atteindre. Alternativement, si les détails maximum des ombres et des hautes lumières sont plus importants que la luminosité des tons moyens, vous pouvez ignorer l'image des tons moyens. Dans ce cas, utilisez d'abord la luminosité pour contrôler les détails des ombres, puis utilisez le contraste pour contrôler les détails des hautes lumières (dans cet ordre). Lorsque la luminosité est trop élevée, le noir uni apparaîtra gris, mais lorsqu'il est trop faible, l'écrêtage des ombres rendra plusieurs des 8 nuances les plus sombres identiques.

Cependant, les exemples ci-dessus ne sont que des ajustements bruts qui ne traitent que de petites portions de la gamme tonale et ne fixent pas du tout les couleurs. Il existe des méthodes un peu plus précises pour l'étalonnage visuel, mais en fin de compte, l'obtention de résultats vraiment précis nécessite des mesures systématiques et objectives à l'aide d'un appareil d'étalonnage...

VUE D'ENSEMBLE :CALIBRAGE ET PROFILAGE

Les couleurs et les nuances reproduites par un moniteur varient selon le type, la marque, les paramètres et même l'âge du moniteur. Malheureusement, contrairement au monde numérique, tous les nombres ne sont pas créés égaux en ce qui concerne les moniteurs. Une valeur de vert numérique peut donc apparaître plus foncée, plus claire ou avec une saturation différente de celle que cette couleur était censée voir :

Valeur numérique
du vert
Moniteur
"X"
Couleur
standardisée
200
150
100
50
← Discordance des couleurs →

remarque :pour les besoins de cet exemple, la "couleur normalisée" n'est qu'un exemple d'un état souhaitable bien défini en termes de paramètres universels, tels que le gamma, le point blanc et la luminance.


Idéalement, vous feriez en sorte que votre moniteur traduise simplement les valeurs numériques d'un fichier en un ensemble de couleurs standardisé. Cependant, ce n'est pas toujours possible, donc le processus de calibrage du moniteur nécessite en fait deux étapes :(1) calibrage et (2) profilage.

(1) Étalonnage est le processus de mise de votre moniteur dans un état souhaitable et bien défini. Cela implique généralement de modifier divers paramètres physiques sur votre moniteur, tels que la luminosité d'avant, en plus de créer ce qu'on appelle une table de consultation (LUT).

La LUT prend une valeur d'entrée, telle que green=50 dans l'exemple ci-dessus, puis dit "sur 'Monitor X', je sais qu'elle reproduit green=50 plus sombre que la norme, mais si je convertis le 50 en 78 avant en l'envoyant au moniteur, la couleur sortira comme un vert =50 devait être vu." Une LUT traduit donc les valeurs numériques d'un fichier en nouvelles valeurs qui compensent efficacement les caractéristiques de ce moniteur particulier :

Valeur numérique
du vert
LUT Valeurs numériques
compensées
Moniteur
"X"
Couleur
standardisée
200 200
150 122
100 113
50 78
← Correspondance des couleurs →

(2) Profilage est le processus de caractérisation de l'état calibré de votre moniteur à l'aide d'un profil de couleur. Ces caractéristiques incluent la gamme de couleurs que votre moniteur est capable d'afficher ("l'espace colorimétrique"), en plus de l'espacement des nuances intermédiaires dans cette gamme ("gamma"). D'autres propriétés peuvent également être incluses.

Le profilage est important car différents appareils ne peuvent pas nécessairement reproduire la même gamme de couleurs et de nuances (une « incompatibilité de gamme »). Une traduction parfaite de la couleur d'un appareil vers un autre n'est donc pas toujours possible. Les profils de couleurs permettent aux logiciels de gestion des couleurs de faire des compromis intelligents lors de ces conversions imparfaites :

Image
d'origine
Norme
"A"
Logiciel
de gestion des couleurs
Norme
"B"
Image
convertie
← Incompatibilité de gamme →
Large gamme de couleurs Gamme de couleurs étroite

Dans l'exemple ci-dessus, la norme « A » a une plus grande gamme de verts que la norme « B », de sorte que les couleurs de l'image d'origine sont réduites d'une large gamme d'intensités à une gamme étroite.
Pour plus de détails sur la façon dont la couleur les espaces sont convertis, voir également le tutoriel sur la "conversion des espaces colorimétriques".

APPAREILS DE CALIBRAGE DE SURVEILLANCE

dispositif d'étalonnage en cours d'utilisation

Un dispositif d'étalonnage de moniteur est ce qui effectue à la fois la tâche d'étalonnage et de profilage. Il s'agit généralement de quelque chose qui ressemble à une souris d'ordinateur, mais qui se fixe plutôt à l'avant de votre moniteur. Un logiciel spécial contrôle ensuite le moniteur afin qu'il affiche une large gamme de couleurs et de nuances sous le dispositif d'étalonnage, qui sont chacune mesurées et enregistrées de manière séquentielle.

Les dispositifs d'étalonnage courants incluent l'écran X-Rite Eye-One, ColorVision Spyder, ColorEyes Display et ColorMunki Photo, entre autres.

Avant de lancer un étalonnage, assurez-vous d'abord de donner à votre moniteur au moins 10 à 15 minutes pour se réchauffer. Cela garantit que sa luminosité et son équilibre des couleurs ont atteint un état stable et reproductible.

Juste avant le début du calibrage, votre logiciel de calibrage vous demandera de spécifier plusieurs paramètres sur lesquels il se calibrera (les "paramètres cibles"). Ceux-ci peuvent inclure le point blanc, le gamma et la luminance (nous y reviendrons dans la section suivante). Pendant le processus d'étalonnage, vous pouvez également être invité à modifier divers paramètres d'affichage, y compris la luminosité et le contraste (et les valeurs RVB si vous avez un CRT).

Le résultat sera une matrice de valeurs de couleur et leurs mesures correspondantes. Des algorithmes logiciels sophistiqués tentent ensuite de créer une LUT qui (i) reproduit des nuances de gris neutres, précises et correctement espacées et (ii) reproduit une teinte et une saturation de couleur précises sur toute la gamme. Si ni l'un ni l'autre ne sont parfaitement réalisables (ils ne le sont jamais), alors le logiciel essaie d'établir des priorités afin que les imprécisions correspondent uniquement aux différences de tons et de couleurs que nos yeux ne perçoivent pas bien.

PARAMETRES D'ETALONNAGE

Voici une brève description et une recommandation pour chacun des paramètres d'étalonnage cible :

Point blanc . Ce paramètre contrôle la chaleur ou la fraîcheur relative de la tonalité la plus claire de l'écran, comme spécifié par la "température de couleur". Les températures de couleur plus élevées semblent plus froides, tandis que les températures plus basses semblent plus chaudes (oui, c'est contre-intuitif au début).


Couleur plus chaude
Température
Température de couleur
native de votre moniteur
Couleur plus froide
Température

Même si les nuances ci-dessus semblent légèrement plus chaudes et plus froides, c'est principalement parce qu'elles sont comparées côte à côte. S'ils étaient seuls et étaient la teinte la plus lumineuse que votre écran puisse afficher, votre œil s'ajusterait et vous appelleriez probablement chacun d'eux "blanc".
Consultez le didacticiel sur la balance des blancs pour une lecture de fond supplémentaire à ce sujet sujet.

Avec les moniteurs CRT, la recommandation standard est de régler votre écran à environ 6500K (alias D65), ce qui est un peu plus froid que la lumière du jour. Cependant, avec les moniteurs LCD, c'est devenu un peu plus compliqué. Alors que de nombreux écrans LCD ont une option de température de couleur, le rétroéclairage de ces écrans a toujours une température de couleur native. Tout écart par rapport à cette valeur native finira par réduire la gamme de couleurs de votre écran. Pour cette raison, il est généralement recommandé de laisser votre écran LCD à sa température de couleur par défaut, sauf si vous avez une bonne raison de la régler autrement. Votre œil s'adaptera à cette température de couleur native, et aucune teinte chaude ou froide ne sera apparente à moins qu'elle ne soit directement comparée.

Afficher le gamma . Ce paramètre contrôle la vitesse à laquelle les nuances semblent augmenter du noir au blanc (pour chaque valeur numérique successive). Cela rend une image donnée plus lumineuse et plus sombre pour les valeurs gamma inférieures et supérieures, respectivement, mais ne modifie pas les points noirs et blancs. Il influence fortement le contraste apparent d'une image :

Remarque :Les images ci-dessus supposent que votre écran est actuellement réglé sur gamma 2.2.
Les ordinateurs Mac plus anciens utilisaient autrefois des valeurs gamma de 1,8, mais ils utilisent désormais également gamma 2.2.

Un gamma d'affichage de 2,2 est devenu une norme pour l'édition et la visualisation d'images, il est donc généralement recommandé d'utiliser ce paramètre. Il correspond également mieux à la façon dont nous percevons les variations de luminosité et est généralement proche du paramètre natif de votre écran.

Luminosité . Ce paramètre contrôle la quantité de lumière émise par votre écran.

Contrairement aux paramètres de point blanc et de gamma, le paramètre de luminance optimal est fortement influencé par la luminosité de votre environnement de travail. La plupart des gens règlent la luminance entre 100 et 150 Cd/m, les environnements de travail plus lumineux nécessitant potentiellement des valeurs dépassant cette plage. La luminance maximale atteignable dépendra du type et de l'âge de votre moniteur, ce qui peut finalement limiter la luminosité de votre environnement de travail.

Cependant, une luminance plus élevée raccourcira la durée de vie utile de votre moniteur, il est donc toujours préférable de déplacer votre moniteur dans un endroit plus sombre si vous le pouvez. Utilisez le réglage le plus bas dans la plage 100-150 où vous pouvez toujours voir les 8 nuances dans l'image ci-dessus.

CALIBRAGE :TABLES DE CONSULTATION

La table de consultation (LUT) est soit contrôlée par votre carte vidéo, soit par votre moniteur lui-même. Elle sera donc utilisée, que votre logiciel soit ou non géré par les couleurs, contrairement au profil de couleur. La LUT est généralement chargée immédiatement après le démarrage de votre système d'exploitation et est utilisée de la même manière, quel que soit l'affichage de votre moniteur.

Chaque fois que les valeurs de rouge, de vert et de bleu sont égales, un moniteur précis doit l'afficher en gris neutre. Cependant, vous seriez surpris de la fréquence à laquelle ce n'est pas le cas (voir ci-dessous). Le travail de la LUT* est de maintenir des tons de gris neutres avec le bon gamma.

Valeurs d'entrée
R,G,B
Moniteur
"X"
Neutre
Gris
200 200 200
159 159 159
100 100 100
50,50,50
← Non-concordance →

*Remarque :cet exemple concerne une LUT 1D 8 bits plus simple, comme c'est le cas le plus couramment utilisé avec les moniteurs CRT.

Un exemple de LUT qui corrige le moniteur "X" est illustré ci-dessous. Il applique efficacement une courbe tonale distincte à chacun des trois canaux de couleur de votre moniteur :

Remarque :Le tableau ci-dessus est une LUT 1D 8 bits; il existe également des LUT 3D plus compliquées qui ne traitent pas chaque couleur indépendamment. Cependant, le concept de base reste le même.

Sans la LUT ci-dessus, votre carte vidéo envoie une valeur de couleur d'entrée de 159 (à partir d'un fichier numérique) directement à votre moniteur en tant que valeur de sortie de 159 (quelle que soit la couleur). Avec la LUT, la carte vidéo recherche chaque valeur de rouge, de vert et de bleu à l'aide des courbes tonales. Une valeur d'entrée de R, G, B =159 159 159 est envoyée à votre moniteur en tant que valeur de sortie de 145 155 162 (qui est maintenant perçue comme un gris neutre). Notez également comment des corrections de couleur plus importantes correspondent à des courbes de couleur qui s'écartent davantage d'une diagonale droite.

Il y a souvent plusieurs LUT le long de la chaîne d'imagerie, pas seulement avec la carte vidéo. L'autre LUT qui est la plus pertinente pour surveiller l'étalonnage est le interne de votre moniteur. LUT (comme discuté plus tard). Si votre moniteur prend en charge la modification de sa propre LUT (peu le font), cela permettra généralement d'obtenir des étalonnages plus précis que d'utiliser la LUT de votre carte vidéo. Cependant, à moins que le logiciel d'étalonnage ne soit conçu pour votre moniteur particulier, il finira probablement par utiliser la LUT de votre carte vidéo à la place.

PROFILAGE :PROFIL COULEUR

Le profil de couleur spécifie les paramètres cibles de votre étalonnage, tels que le gamma, le point blanc et la luminance, en plus des mesures de l'étalonnage, telles que les intensités maximales de rouge, de vert et de bleu que votre écran peut émettre. Ces propriétés définissent collectivement l'espace colorimétrique de votre moniteur. Une copie de la LUT est également incluse, mais elle n'est pas utilisée directement car elle a déjà été implémentée par votre moniteur ou votre carte vidéo.

Un profil de couleur est utilisé pour convertir les images afin qu'elles puissent être affichées en utilisant les caractéristiques uniques de votre moniteur. Contrairement à la LUT, vous devrez afficher les images à l'aide d'un logiciel de gestion des couleurs afin d'utiliser un profil de couleur . Ce ne sera pas un problème si vous utilisez les derniers systèmes d'exploitation PC ou Mac, car ils sont tous deux gérés par couleur. Sinon, Photoshop ou tout autre logiciel d'édition d'images grand public ou de développement RAW fonctionnera parfaitement.

Chaque fois qu'une image numérique contenant un profil de couleur intégré est ouverte, votre logiciel peut comparer ce profil au profil qui a été créé pour votre moniteur. Si le moniteur a la même gamme de couleurs spécifiée dans l'image numérique, les valeurs du fichier seront directement converties par la LUT en valeurs correctes sur votre moniteur. Cependant, si les espaces colorimétriques diffèrent (comme c'est généralement le cas), votre logiciel effectuera une conversion plus sophistiquée. Ce processus s'appelle la conversion de l'espace colorimétrique.

TESTER LE CALIBRAGE DE VOTRE MONITEUR

Ne présumez pas que, simplement parce que vous avez effectué un étalonnage des couleurs, ce moniteur reproduira désormais des couleurs précises sans complication. Il est important de vérifier également la qualité de cet étalonnage. Si vous finissez par remarquer que votre appareil d'étalonnage des couleurs n'a pas pu réparer certaines inexactitudes, vous pouvez au moins en être conscient dans le fond de votre esprit si vous effectuez une retouche d'image qui influence la couleur.

Le moyen le plus rapide et le plus simple de diagnostiquer la qualité d'un étalonnage des couleurs consiste à afficher un large dégradé de niveaux de gris dans un programme de visualisation d'images prenant en charge la gestion des couleurs. Un calibrage sous-optimal du moniteur peut rendre cette gradation avec de subtiles bandes verticales de couleur ou des sauts de tonalité discrets occasionnels. Déplacez votre souris sur l'image ci-dessous pour voir à quoi pourrait ressembler un étalonnage de moniteur de mauvaise qualité :

Exemple d'une gradation lisse en niveaux de gris pour diagnostiquer la qualité d'un étalonnage de moniteur.
Une telle gradation est plus facile à diagnostiquer lorsqu'elle est visualisée à la taille maximale de votre écran et en alternant entre l'activation et la désactivation du profil de couleur du moniteur. Dans Photoshop, ceci est réalisé en utilisant "Proof Colors" réglé sur "Monitor RGB" ; CTRL+Y active et désactive le profil du moniteur. Lorsque "Moniteur RVB" est activé, cela signifie que le profil de couleur du moniteur n'est pas en cours d'utilisation.

Si des bandes de couleur sont visibles, cela peut signifier que votre moniteur doit être réétalonné. Il est généralement recommandé d'effectuer cette opération une fois par mois environ, en fonction de l'importance de la précision des couleurs pour votre travail.

Alternativement, la reproduction des couleurs natives de votre moniteur peut être si loin d'être optimale que le profil de couleur représente une correction extrême. Cela peut être dû aux paramètres d'étalonnage du moniteur que vous utilisez, mais peut également être dû à l'âge du moniteur. Dans ce dernier cas, un profil de couleur est probablement encore une grande amélioration par rapport à l'absence de profil de couleur, mais il s'accompagne de compromis.

LIMITES DU CALIBRAGE DU MONITEUR

Malheureusement, il y a des limites à la précision avec laquelle vous pouvez calibrer votre écran. Avec un affichage numérique, plus vous devrez changer votre moniteur par rapport à son état natif, plus vous diminuerez le nombre de couleurs/nuances qu'il peut afficher . Heureusement, la profondeur de bits de la LUT interne de votre moniteur peut influencer la qualité de son calibrage, car un moniteur avec une profondeur de bits LUT plus élevée est capable de puiser dans une plus grande palette de couleurs :

Aucun ajustement
(4 nuances de sortie)→ LUT à faible profondeur de bits
(2 stores de sortie)OU LUT à profondeur de bits élevée
(4 nuances de sortie)

Remarque :Une LUT interne à profondeur de bits plus élevée ne signifie pas qu'un moniteur peut réellement afficher plus de couleurs en même temps , puisque le nombre de valeurs d'entrée reste le même. C'est pourquoi une LUT de profondeur de bits plus élevée dans votre carte vidéo ne permettra pas à elle seule d'obtenir des étalonnages plus précis.

Dans l'exemple de faible profondeur de bits, les nuances les plus claires (4) et les plus sombres (1) sont forcées de fusionner avec le blanc (5) et le noir (0), respectivement, car la LUT doit arrondir à la valeur de sortie disponible la plus proche. D'autre part, la LUT à grande profondeur de bits peut utiliser des valeurs intermédiaires supplémentaires. Cela réduit considérablement la probabilité de bandes de couleurs et de postérisation de l'image, même lorsque l'écran est ancien et s'écarte considérablement de ses couleurs d'origine.

Si vous avez un nouvel affichage précis avec une LUT 8 bits, vous obtiendrez probablement de bons étalonnages; la profondeur de bits LUT est juste quelque chose à prendre en compte à mesure que votre moniteur vieillit. La grande majorité des écrans ont une LUT 8 bits, bien que certains aient des LUT 6 bits ou 10+ bits. Évitez les moniteurs LCD commercialisés auprès de la communauté des joueurs, car ils sacrifient parfois la profondeur de bits de leur LUT (ou d'autres aspects) en échange de taux de rafraîchissement plus élevés, qui n'ont aucune importance pour la visualisation d'images fixes.

LECTURES COMPLÉMENTAIRES

Malgré tout ce travail de profilage et d'étalonnage, cela ne garantit toujours pas que les impressions auront l'apparence prévue ou attendue. Pour en savoir plus sur ce sujet, consultez également le didacticiel sur l'épreuvage à l'écran :faire correspondre les photos à l'écran avec les impressions.


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