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ÉPREUVE TÉLÉPHONIQUE PHOTOS ET IMPRESSIONS

L'épreuvage à l'écran vous permet de simuler temporairement l'apparence d'une image sur un autre périphérique, tel qu'une imprimante, en utilisant uniquement un écran d'ordinateur. Cela peut être un outil utile pour réaliser des impressions plus prévisibles - et c'est peut-être l'une des applications les plus utiles de la gestion des couleurs. Cependant, cela nécessite également un œil exercé, en plus de savoir comment corriger une image si elle ne s'affiche pas comme prévu.

Image à l'écran Exemple Soft Proof

CE DONT VOUS AUREZ BESOIN AVANT DE COMMENCER

L'obtention d'une épreuve-écran précise nécessite tous les éléments suivants :

  • Un moniteur calibré/profilé . Voir le tutoriel sur le calibrage du moniteur.
  • Un profil d'imprimante . Idéalement, il devrait s'agir d'un profil personnalisé qui a été spécifiquement mesuré pour les paramètres particuliers de votre imprimante, de votre encre, de votre papier et de votre pilote. Ceux-ci ne sont pas fournis avec l'imprimante et coûtent de l'argent supplémentaire (ou peuvent être mesurés vous-même), mais si vous voulez vraiment obtenir des impressions précises, ils sont indispensables. Cependant, les profils fournis par le fabricant peuvent parfois être utiles, mais uniquement si vous utilisez le même type de papier photographique et d'encre pour lesquels ce profil a été conçu.
  • Logiciel de gestion des couleurs . Ce didacticiel utilise Photoshop le cas échéant, mais à peu près n'importe quel programme offrira au moins certains des paramètres discutés. Voir le tutoriel sur la gestion des couleurs pour une lecture en arrière-plan.

Remarque :Strictement parlant, une épreuve écran précise nécessite également un écran d'ordinateur capable de reproduire la gamme complète des couleurs de l'image telles qu'elles apparaîtront sur l'impression. Cependant, les exigences pour cela varient d'une image à l'autre, et même si le moniteur n'est pas entièrement capable à cet égard, il peut souvent encore fournir une épreuve écran utile pour les couleurs qu'il peut produire (tant que l'on est également conscient de ceux qu'il ne peut pas). Voir la discussion à la fin pour plus...

COMMENT ÇA MARCHE

L'épreuvage à l'écran fonctionne en deux étapes conceptuelles. La première étape simule principalement les couleurs hors gamme, tandis que la deuxième étape simule la plage dynamique et la balance des blancs :

Image originale→
Étape 1
Étape 2 Épreuve écran

L'exemple ci-dessus utilise une intention de rendu colorimétrique relative pour l'étape 1.

Cependant, du point de vue de l'ordinateur, les deux étapes sont exécutées instantanément, et aucune ne modifie réellement les données d'image elles-mêmes, c'est-à-dire la façon dont elles sont affichées. L'une ou l'autre des étapes est également facultative, vous pouvez donc choisir de voir les effets de chacune de manière isolée.

Étape 1 :conversion de l'espace colorimétrique. Cette étape montre ce qui se passe lorsque l'espace colorimétrique de l'image est converti dans l'espace colorimétrique de l'imprimante - et est identique à la façon dont une image à gestion des couleurs est convertie lorsqu'elle est envoyée à l'imprimante. Toutes les couleurs hors gamme sont donc compressées dans la gamme de couleurs (généralement) plus étroite de l'imprimante.

Étape 2 :Options d'affichage. Cette étape n'est pas réellement appliquée à un fichier lors de l'impression et vise uniquement à traiter la façon dont l'image est affichée, comme la compensation des différences entre les tons les plus clairs et les plus sombres sur votre moniteur et ceux de l'impression.

PARAMÈTRES D'ÉPREUVE À L'ÉCRAN TYPIQUES

La fenêtre ci-dessous est pour Photoshop CS2-CS5+ (allez dans "Affichage> Configuration d'épreuve> Personnalisé..."), bien que les versions antérieures et d'autres logiciels proposent généralement un ensemble d'options similaire.

Si vous n'êtes pas intéressé par les détails du menu ci-dessus, une épreuve écran précise peut généralement être obtenue en utilisant les paramètres indiqués ci-dessus (mais assurez-vous de sélectionner votre propre profil d'imprimante dans le menu "Périphérique à simuler"). Sinon, consultez les explications ci-dessous pour creuser un peu plus.

Conserver les numéros RVB . Vous ne voulez généralement pas que cette case soit cochée, car elle désactive la conversion de l'espace colorimétrique et montre efficacement ce qui se passerait si vous envoyiez les valeurs de couleur de votre image directement à l'imprimante sans aucune gestion des couleurs. Cela équivaut à attribuer le profil d'imprimante à votre image (et à remplacer l'actuel).

Intention de rendu . Cela simule la façon dont les couleurs seront compressées lorsqu'elles seront converties dans l'espace colorimétrique de l'imprimante et constitue le contrôle le plus influent sur la façon dont les couleurs de l'image sont imprimées. Si cette option n'est pas disponible, la colorimétrie relative est généralement la valeur par défaut. Pour en savoir plus, consultez le didacticiel sur la conversion de l'espace colorimétrique.

Colorimétrie relative

Perceptuel

Les espaces colorimétriques 2D illustrés ci-dessus sont l'écran (en haut) et l'imprimante (en bas).

Compensation du point noir (BPC) . Cela garantit que le noir du moniteur est égal au noir de l'imprimante et est généralement le paramètre par défaut lors de l'impression. Il doit donc presque toujours rester coché. Les images imprimées avec BPC conservent un peu moins de contraste, mais évitent également les détails d'ombre écrêtés.

Compensation du point noir : OFF ON


Les espaces de couleurs 2D illustrés ci-dessus sont l'écran (à gauche) et l'imprimante (à droite).

remarque :l'image de l'imprimante ci-dessus n'a pas été ajustée pour la plage dynamique

Notes techniques . BPC garantit que les tons gris foncé d'une image passeront en douceur au noir lors de l'impression, de la même manière qu'une intention de rendu perceptif comprime les couleurs de la gamme au lieu de les laisser s'écrêter. En fait, étant donné que l'intention de rendu s'applique à la fois aux couleurs et aux nuances, BPC remplace efficacement l'écrêtage des ombres qui résulterait autrement d'une conversion colorimétrique relative (puisque le noir du moniteur est généralement beaucoup plus sombre que le noir de l'imprimante), mais n'a aucun effet lorsqu'une intention perceptive est sélectionné. En d'autres termes, BPC permet de choisir indépendamment entre découper les ombres de la gamme et/ou les couleurs de la gamme.

Simuler l'encre noire . Cela comprime la plage dynamique de votre image à l'écran afin qu'elle corresponde plus étroitement à celle de l'impression. Il fonctionne en éclaircissant le noir de l'image jusqu'à ce que la plage dynamique soit suffisamment réduite (tous les autres tons étant décalés en conséquence).

Simuler la couleur du papier . Ce paramètre convertit le blanc à l'écran de l'image pour qu'il corresponde à la température de couleur du blanc sur papier (ce qui équivaut à une conversion colorimétrique absolue). En outre, cela comprime également la plage dynamique de l'image à l'écran afin qu'elle corresponde à la plage plus étroite de l'impression (similaire au paramètre "encre noire" ci-dessus), mais cela diminue également l'intensité à l'écran de blanche. Lorsque la couleur du papier est cochée, le réglage de l'encre noire n'est donc généralement pas disponible (puisque la plage dynamique à l'écran est déjà en cours de compression).

COMMENT INTERPRÉTER UNE ÉPREUVE ÉCRAN

Lorsque l'on compare les résultats d'une épreuve écran avec l'image précédente à l'écran, la différence peut varier énormément - de subtile à drastique - tout dépend de la combinaison du moniteur, de l'imprimante et du contenu de l'image. Cependant, dans la pratique, tous les changements apparents n'ont pas autant d'importance qu'on pourrait le penser, il est donc important de garder à l'esprit les aspects de l'image que nos yeux compenseront automatiquement (principalement l'étape 2) et ceux qu'ils ne compenseront pas (étape 1).

Choisissez un réglage d'épreuve écran :
Colorimétrie relative Perceptif
Avertissement de gamme
(zones grises)

Remarque :L'image de gauche ne montre que l'épreuve-écran lorsque vous placez votre souris sur l'un des deux paramètres.
L'épreuve-écran n'inclut pas les paramètres d'encre noire ou de couleur du papier (voir l'image ci-dessous).
Le résultat est uniquement qualitatif car cela dépend des capacités de couleur de votre moniteur et de votre imprimante.

Étape 1 :conversion de l'espace colorimétrique. Activez la fonction "Gamut Warning" dans votre logiciel, si disponible (shift+ctrl+Y dans Photoshop), car cela indiquera quelles couleurs à l'écran sont en dehors de la gamme de couleurs de l'imprimante. Portez une attention particulière à ce qu'il advient de ces couleurs hors gamme lors de l'épreuve écran. Les couleurs problématiques incluent souvent les couleurs saturées en demi-teinte (en particulier les rouges), car la plupart des imprimantes ne peuvent pas les reproduire aussi intensément que les moniteurs.

Une légère réduction de la saturation des couleurs est généralement acceptable (et inévitable), mais les changements de teinte doivent être évités dans la mesure du possible. Si vous voyez un changement de teinte (comme une région rougeâtre devenant orangée), vous devrez peut-être essayer une intention de rendu différente. Sinon, votre seule autre option serait de modifier les couleurs de l'image d'origine dans cette région jusqu'à ce que vous obteniez une épreuve écran acceptable.

Une fois que vous avez décidé de vos paramètres optimaux pour l'étape 1, il est important que vous les utilisiez également lorsque vous imprimez l'image, sinon l'épreuve-écran ne sera pas représentative. Malheureusement, il est nécessaire d'effectuer une épreuve écran de chaque image séparément pour les projets critiques en termes de couleurs. certaines couleurs d'image et certains types d'imprimantes peuvent apparaître mieux avec une intention de rendu perceptive, par exemple, tandis que d'autres peuvent être mieux avec une colorimétrie relative.

Choisissez un réglage d'épreuve écran :
Encre noire Couleur du papier

L'épreuve écran ci-dessus est colorimétrique relative
avec compensation du point noir appliquée.

Étape 2 :Options d'affichage. Même si les paramètres de simulation "encre noire" et "couleur du papier" ont généralement l'impact le plus immédiat sur l'image, ils sont probablement les moins importants. En effet, nos yeux compensent automatiquement les changements de balance des blancs et, dans une moindre mesure, nous nous habituons également à voir une plage dynamique plus étroite sur le papier. C'est pourquoi ces deux paramètres sont désactivés par défaut ou ne sont pas disponibles en premier lieu.

Quoi qu'il en soit, si l'un ou l'autre des paramètres est utilisé, il est essentiel que l'image résultante soit affichée en mode plein écran (sans rien d'autre à l'écran, y compris même la barre de menus ou le curseur de la souris). C'est aussi une bonne idée de détourner brièvement le regard lorsque vous activez l'une ou l'autre option. De cette façon, vos yeux n'auront pas de référence à l'écran ou antérieure, et pourront s'adapter complètement à l'image comme ils le feraient lors de la visualisation de l'impression.

LIMITES ET COMPLICATIONS

À ce stade, vous vous demandez peut-être :comment un moniteur peut-il simuler la sortie d'une imprimante s'il n'est pas capable de reproduire la gamme complète des couleurs de l'imprimante ? Cela ne pose-t-il pas des problèmes ? Heureusement, la raison pour laquelle l'épreuvage à l'écran est même possible en premier lieu est que la plupart des moniteurs ont des gammes de couleurs plus larges et une plage dynamique plus large que les impressions :

Sélectionner : Affichage large gamme (haut de gamme) Affichage à gamme étroite (courant principal)
ROUGE =espace colorimétrique de l'imprimante. NOIR =surveiller l'espace colorimétrique. Comparaison 2D (vue de dessus) Comparaison 3D

Imprimante dans l'exemple ci-dessus :Costco Noritsu 3411 sur papier brillant Fuji Crystal Archive.
Moniteur à large gamme dans l'exemple ci-dessus :NEC LCD2690WUXi.
Moniteur à gamme étroite dans l'exemple ci-dessus :écran LCD IBM T85D de 2001.

Comment interpréter les chiffres . Les lignes de tracé 2D (rouge et noir) montrent les couleurs les plus saturées reproductibles à n'importe quelle luminosité, en tant que sous-ensemble de la gamme de couleurs visibles à nos yeux (qui est représentée par la région colorée en forme de coin en arrière-plan). Le tracé 3D montre la gamme de couleurs reproductibles (horizontalement) pour chaque niveau de luminosité (verticalement). La forme 3D ombrée et le treillis métallique noir représentent les bords extérieurs de l'espace colorimétrique de chaque appareil.

Avec le moniteur à large gamme, notez comment les couleurs de l'imprimante (en rouge) sont presque entièrement contenues dans la gamme de couleurs reproductibles par le moniteur (en noir; treillis métallique à droite). La grande majorité des couleurs hors gamme sont donc écrêtées par l'imprimante, et non par le moniteur. Dans ce cas, l'épreuvage à l'écran peut très bien fonctionner.

Malheureusement, l'exemple ci-dessus est vraiment un meilleur scénario, car le moniteur a été choisi car il a une gamme de couleurs relativement large. Dans de nombreux autres scénarios, la gamme de l'imprimante peut s'étendre au-delà de celle du moniteur, auquel cas il peut être impossible de simuler toutes les couleurs de l'imprimante à l'aide du moniteur. Cependant, cela dépend également du fait que l'image elle-même contient ces couleurs hors gamme, de sorte que la précision de l'épreuve écran variera également considérablement d'une image à l'autre.

Heureusement (au moins pour les besoins de l'épreuvage à l'écran), toutes les technologies d'impression actuelles ont une plage dynamique inférieure à celle des moniteurs dans des conditions d'affichage normales, de sorte qu'un moniteur peut toujours simuler cet aspect d'une imprimante. De plus, les paramètres de simulation de couleur de papier et d'encre noire ne sont généralement pas limités par les capacités du moniteur.

AUTRES NOTES ET LECTURES COMPLÉMENTAIRES

D'autres points importants et clarifications sont énumérés ci-dessous.

  • Comment imiter la fonction d'épreuvage à l'écran . Pour les logiciels qui n'ont pas de fonction d'épreuvage à l'écran, vous pouvez toujours identifier les couleurs hors gamme (et comment elles apparaîtront) si vous convertissez l'image dans l'espace colorimétrique de l'imprimante (en sélectionnant le profil de couleur de l'imprimante).
  • Saturation apparente des couleurs . S'assurer que votre image a une balance des blancs neutre peut rendre les couleurs plus saturées, même avec une imprimante à gamme de couleurs limitée. Gardez également à l'esprit que nos yeux sont principalement sensibles à la saturation relative, et non à la saturation absolue. Cela signifie qu'une couleur donnée apparaîtra plus saturée si son environnement est moins saturé (même si cette couleur donnée ne change pas réellement de saturation).
  • Une limitation fondamentale . Les écrans d'ordinateur fonctionnent en transmettant la lumière de l'image, tandis que les impressions fonctionnent en réfléchissant la lumière ambiante. Contrairement aux impressions, il peut donc être plus difficile pour nos yeux de ne pas tenir compte de la balance des blancs de la source lumineuse, car l'image est en fait la source lumineuse.
  • Essai et erreur . Ne vous attendez pas à des résultats précis tout de suite. Il peut être nécessaire de passer par plusieurs itérations d'épreuvage écran et d'impression avant de développer une intuition visuelle sur la façon dont une épreuve écran à l'écran se traduit en impression.

Pour des sujets similaires, consultez également les didacticiels suivants :

  • Comment calibrer le calibrage de votre moniteur pour la photographie
    La qualité d'une épreuve écran sera aussi précise que le moniteur utilisé.
  • Gestion des couleurs, partie 1 :Présentation
    Utile pour comprendre ce qu'il advient des valeurs de couleur tout au long de la chaîne d'imagerie.
  • Gestion des couleurs, partie 2 :espaces colorimétriques
    Utile pour visualiser et interpréter les différences de couleur de l'appareil.
  • Gestion des couleurs, partie 3 :conversion de l'espace colorimétrique
    Une comparaison visuelle entre les différentes options d'intention de rendu d'une épreuve écran.

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