Comment est fabriqué l'image du stade?
1. Modélisation et rendu 3D: Il s'agit de la méthode la plus courante pour créer des images de stade de haute qualité.
* Modélisation: Un artiste 3D utilise des logiciels comme Blender, 3DS Max, Cinema 4D ou Maya pour créer un modèle numérique du stade. Cela implique de construire méticuleusement la structure, y compris les stands, le champ, le toit, l'éclairage, les tableaux de bord et toutes les autres caractéristiques significatives. Ils peuvent utiliser des images de référence, des plans ou même des scans laser du vrai stade. La modélisation peut être très détaillée, incorporant des sièges individuels, des éléments structurels et même des textures sur le sol.
* Texturation: Une fois le modèle terminé, il est texturé. Cela implique d'appliquer des images numériques (textures) aux surfaces du modèle pour lui donner une apparence réaliste. Ces textures peuvent inclure des finitions de béton, d'herbe, de métal et de peinture. Les textures de haute qualité ont un impact considérable sur le réalisme de l'image finale.
* Éclairage et ombrage: L'éclairage réaliste est crucial. L'artiste simule la lumière du soleil, les lumières du stade et d'autres sources lumineuses pour créer des ombres, des reflets et des réflexions qui rendent l'image crédible. Cela implique souvent d'utiliser des techniques de rendu à base physique (PBR) pour une interaction précise de la lumière.
* Rendu: Enfin, le modèle est rendu, qui est le processus de création de l'image finale. Cela peut prendre beaucoup de temps en fonction de la complexité du modèle et du niveau de détail souhaité. Le logiciel de rendu utilise des algorithmes pour simuler la lumière et l'ombre, générant une image 2D à partir du modèle 3D.
2. Photogrammétrie: Cette technique utilise plusieurs photographies d'un vrai stade pour créer un modèle 3D. Un logiciel spécialisé analyse les zones qui se chevauchent sur les photos pour reconstruire automatiquement la géométrie et la texture du stade. C'est un bon moyen d'obtenir des représentations très précises des stades existants.
3. Moteurs de jeu: Des jeux comme FIFA, Madden ou d'autres jeux de sport utilisent souvent des modèles de stade prédéfinis dans leurs moteurs de jeu. Ce sont généralement des modèles simplifiés conçus pour le rendu en temps réel dans le jeu, mais les captures d'écran de ces jeux peuvent fournir des images décentes.
4. Illustrations / peintures simples: Pour des images moins réalistes, les artistes peuvent créer des illustrations stylisées ou des peintures de stades. Celles-ci sont moins exigeantes techniquement mais priorisent l'expression artistique sur le photoréalisme.
5. Combinaison techniques: Souvent, plusieurs techniques sont combinées. Par exemple, un modèle 3D peut être créé en utilisant la photogrammétrie comme base, puis raffiné et amélioré manuellement par un artiste 3D. De plus, le post-traitement dans des logiciels comme Photoshop peut encore améliorer l'image finale.
La complexité et les ressources requises dépendent fortement du résultat souhaité. Une illustration simple peut prendre des heures, tandis qu'un rendu photoréaliste peut prendre des jours ou même des semaines à créer.
