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Pourquoi un CD 700 Mo ne peut pas tenir les logiciels modernes — et ce qui l'a remplacé

Un CD standard tient 700 Mio (737 Mo décimal). C'était énorme en 1995. Aujourd'hui, un seul patch Call of Duty le dépasse. Voici la falaise capacité et ce qu'on utilise maintenant.

Comparatif capacités

SupportCapacité≈ CDsUsage typique
CD-ROM / CD-R / CD-RW700 Mio1×Audio, drivers, petits utilitaires
DVD-R / +R (SL)4,7 Go6,7×Install OS, films
DVD-R DL / +R DL8,5 Go12×Gros ISOs
BD-R (SL)25 Go36×Vidéo 4K, backups
BD-R (TL/QL)100–128 Go145×Archivage
Clé USB 3.2 (256 Go)256 Go365×Transfert quotidien
SSD NVMe (2 To)2 To2 850×OS + jeux + travail

Pourquoi logiciels ont gonflé

  • Assets : Textures 4K, audio sans perte, données motion-capture.
  • Frameworks : Apps Electron embarquent Chromium (~150 Mo) + Node par app.
  • Dépendances : Dossiers `node_modules` font régulièrement 500 Mo–2 Go.
  • Télémétrie / anti-cheat / DRM — binaires extra.

Basculement distribution

  1. Téléchargement numérique (Steam, Epic, winget, apt, brew) — Coût média nul, mises à jour delta.
  2. Streaming cloud (GeForce Now, Xbox Cloud) — Pas d'install local.
  3. Images conteneurs (Docker, OCI) — En couches, dédupliquées, tirées à la demande.

Quand vous avez encore besoin optique

  • Boot BIOS héritage (pas support boot USB).
  • Installs cloisonnés / classifiés.
  • Archivage : M-DISC (revendication 1000 ans) sur DVD/BD.

En bref : Le CD n'a pas rétréci ; le logiciel a explosé. Utilisez USB/NVMe/cloud. Gardez un lecteur USB-DVD (18 €) pour l'install héritage une fois par an.

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