Instructions de programmation pour InteracTV
InteracTV de Fisher Price est un programme DVD interactif et éducatif pour enfants. Il est livré avec une manette spécialisée conçue pour fonctionner spécifiquement avec le DVD InteracTV. Pour utiliser le DVD, vous devez d'abord programmer la manette pour qu'elle fonctionne avec le lecteur DVD que vous utilisez. Heureusement, cela ne nécessite que quelques étapes simples.
Instructions
Configurer la manette
- Déplacez le commutateur de mémoire à trois positions au dos de la manette vers la position souhaitée pour le lecteur DVD avec lequel vous programmez la manette (par exemple, si le lecteur DVD actuel sera le lecteur principal que vous utiliserez avec la manette, réglez le commutateur sur la position « 1 »).
- Allumez à la fois votre téléviseur et le lecteur DVD.
- Ouvrez le tiroir du lecteur DVD et placez le disque InteracTV dessus. Fermez le tiroir. Regardez le bref message et le tutoriel qui se lance et vous accédez à un écran de programmation.
Programmer la manette
- Insérez la carte de programmation bleue dans la manette. Le voyant vert en bas à droite de la manette clignote deux fois lorsque la carte est correctement insérée.
- Consultez la liste des codes des fabricants dans le manuel InteracTV pour trouver le code correct pour votre lecteur DVD. Une fois trouvé, utilisez les touches numériques de la manette pour entrer le code.
- Vérifiez le voyant en bas à droite de la manette. Après avoir entré le bon code, il clignote un long clignotement.
Tester la manette
- Retirez la carte de programmation et remplacez-la par la carte de test jaune.
- Attendez que la carte de test jaune apparaisse à l'écran du téléviseur. Lorsqu'elle apparaît, appuyez sur une touche de lettre ou une touche fléchée sur la manette et regardez l'écran pour vous assurer que la bonne touche s'allume à l'écran (par exemple, si vous appuyez sur la touche « A », la touche « A » devrait s'allumer à l'écran). Faites cela pour les neuf touches de lettres et les deux touches fléchées.
- Retirez la carte de test de la manette et remplacez-la par l'une des cartes d'activité. La manette est prête à l'emploi.
