Import monde SketchUp vers Mars Explorer : non supporté
Mars Explorer (jeu multijoueur navigateur 2008 par Aubrey Falconer) ne supporte pas l'import de mondes personnalisés depuis SketchUp ou tout format 3D externe.
Limitations techniques
- Moteur : Rendu WebGL/Canvas custom (initialement Unity Web Player)
- Format : Format terrain binaire propriétaire (.mew)
- Pipeline contenu : Auteur seulement ; aucun outil modding public publié
- Export SketchUp : .skp, .dae, .kmz, .obj, .fbx, .stl — aucun compatible
Histoire Mars Explorer
- 2008 : Lancé comme jeu Unity Web Player
- 2015 : Porté WebGL après dépréciation Unity Web Player
- 2018 : Serveurs officiels fermés
- Serveurs communautaires : Intermittents, population limitée
- Source : Pas open-source ; pas SDK modding
Alternatives : Jeux supportant import SketchUp
| Jeu/Moteur | Méthode import |
|---|---|
| Unity | .skp → Plugin SketchUp Importer → .fbx/.obj |
| Unreal Engine | .skp → Datasmith → .udatasmith |
| Godot | .skp → .gltf/.obj via Blender |
| Roblox Studio | .skp → .obj/.fbx → MeshPart |
| Cities: Skylines | .skp → .fbx → Outils mod |
Pour projets terrain Mars
- NASA Mars Trek : trek.nasa.gov/mars — vraies données missions, export 3D
- HiRISE DTM : Topographie haute-rés depuis MRO
- OpenSpace : Astrovisualisation open-source (importe SketchUp)
- Kerbal Space Program + Kopernicus : Mods Mars, import heightmap
Mars Explorer était un projet solo remarquable mais n'a jamais gagné support modding. Pour mondes Mars personnalisés, utilisez moteurs modernes avec vraies données planétaires.
