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Import monde SketchUp vers Mars Explorer : non supporté

Mars Explorer (jeu multijoueur navigateur 2008 par Aubrey Falconer) ne supporte pas l'import de mondes personnalisés depuis SketchUp ou tout format 3D externe.

Limitations techniques

  • Moteur : Rendu WebGL/Canvas custom (initialement Unity Web Player)
  • Format : Format terrain binaire propriétaire (.mew)
  • Pipeline contenu : Auteur seulement ; aucun outil modding public publié
  • Export SketchUp : .skp, .dae, .kmz, .obj, .fbx, .stl — aucun compatible

Histoire Mars Explorer

  • 2008 : Lancé comme jeu Unity Web Player
  • 2015 : Porté WebGL après dépréciation Unity Web Player
  • 2018 : Serveurs officiels fermés
  • Serveurs communautaires : Intermittents, population limitée
  • Source : Pas open-source ; pas SDK modding

Alternatives : Jeux supportant import SketchUp

Jeu/MoteurMéthode import
Unity.skp → Plugin SketchUp Importer → .fbx/.obj
Unreal Engine.skp → Datasmith → .udatasmith
Godot.skp → .gltf/.obj via Blender
Roblox Studio.skp → .obj/.fbx → MeshPart
Cities: Skylines.skp → .fbx → Outils mod

Pour projets terrain Mars

  • NASA Mars Trek : trek.nasa.gov/mars — vraies données missions, export 3D
  • HiRISE DTM : Topographie haute-rés depuis MRO
  • OpenSpace : Astrovisualisation open-source (importe SketchUp)
  • Kerbal Space Program + Kopernicus : Mods Mars, import heightmap

Mars Explorer était un projet solo remarquable mais n'a jamais gagné support modding. Pour mondes Mars personnalisés, utilisez moteurs modernes avec vraies données planétaires.

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