Combien coûtent les jeux mobiles ?
Le prix des jeux mobiles s'échelonne de 0 $ à illimité. Le modèle compte plus que le prix affiché.
Modèles de tarification
| Modèle | Coût initial | Dépense typique | Exemples |
|---|---|---|---|
| Free-to-Play (F2P) + IAP | 0 $ | 0 - 10 000 $+ (baleines) | Clash of Clans, Genshin Impact, Candy Crush, Roblox, CoD Mobile |
| Premium (Payant upfront) | 0,99 - 24,99 $ | Paiement unique (rarement DLC) | Monument Valley, Stardew Valley, Minecraft, Dead Cells, Bloons TD 6 |
| Abonnement (Apple Arcade, Google Play Pass) | 4,99-9,99 $/mois | Accès 200+ jeux, sans IAP | Tous titres Arcade/Play Pass |
| Supporté par pub (sans IAP) | 0 $ | 0 $ (regarder pubs) | Beaucoup hypercasual, certains ports indie |
| Démo + Déblocage | Gratuit (1-3 niveaux) | 3-10 $ déblocage complet | Alto's Odyssey, Leo's Fortune, certains ports Square Enix |
Détail IAP (F2P)
- Cosmétiques : Skins, émotes, cadres (pas d'avantage gameplay).
- Accélérateurs progression : Gemmes, énergie, minuteurs, boosts XP.
- Gacha / Loot boxes : Personnages/armes aléatoires (réglementé en BE, CN, JP, NL).
- Battle Pass / Season Pass : 5-15 $ par ~8-12 semaines récompenses par paliers.
- Supprimer pubs : 1-5 $ paiement unique.
Conseils pour dépenser malin
- Mettre mot de passe achat au niveau OS / Partage familial « Demander pour acheter ».
- Préférer premium ou Arcade/Play Pass si vous détestez grind/pubs.
- Vérifiez Sensor Tower / AppMagic pour graphiques revenus — revenus élevés = monétisation agressive.
- Lisez avis pour « paywall niveau X » ou « impossible sans payer ».
Règle d'or : Si un jeu est gratuit, vous êtes le produit (attention/données) ou la cible (chasse aux baleines). Payez upfront pour respecter votre temps.
