Qu'est-ce que le Snapdragon GPU
Snapdragon est une famille de circuits intégrés système - sur - une - puce . Les fabricants d'électronique utilisent des systèmes sur puce , car ils combinent plusieurs fonctions sophistiquées dans un très petit paquet ; appareils mobiles en particulier dépendent de leur capacité à économiser de l'espace . Plusieurs numéros de puce, introduite comme mesure de l'évolution de la série , assurez -vous de la série Snapdragon , y compris le QSD8650 , MSM8255 et MSM8655 .
GPU Adreno
Snapdragon processeur a un GPU Adreno de ; le processeur particulier dépend de la série Snapdragon . Quatre processeurs constituent la famille Adreno GPU : 130 , 200 , 205 et 220 . Chaque numéro de modèle de Adreno Chaque successive a ajouté des fonctionnalités et de meilleures performances que son prédécesseur : le 220 , par exemple , a plus de cinq fois les performances de la 200 . La série Snapdragon S1 , par exemple, utilise le GPU Adreno 130 ou 200 . Caractéristiques Adreno comprennent Scalable Graphics ferrerie accélération vectorielle et le traitement Adobe Flash et deux et graphiques en trois dimensions .
Concurrence
L'avantage d'avoir un séparé CPU et GPU , c'est que les deux fonctionnent sur différentes tâches en même temps . Cette fonction, appelée la concurrence , permet au processeur de fonctionner la logique principale de programmes d'application que le GPU traite les données graphiques . Jeux en particulier l'utilisation d'un grand nombre de puissance de traitement graphique ; ils doivent rendre des modèles tridimensionnels précis en temps réel et en couleur tout en gardant à l'action de jeu . D'autres applications, telles que le traitement vidéo pour les films , consomment également des ressources graphiques considérables . Le GPU séparé donne appareils mobiles vidéo de haute qualité sans forcer sur les ressources du processeur principal .
API
du Snapdragon Adreno GPU supporte plusieurs interfaces de programmation d'applications logicielles , y compris OpenGL ES 1.1 et 2.0 , OpenVG 1.1 , DirectDraw et Direct3D mobile. Chaque API est une bibliothèque logicielle , les programmeurs utilisent pour créer et animer des objets graphiques sur l'écran . Chaque bibliothèque a ses points forts ; DirectDraw , par exemple , est bien adapté à des graphiques en deux dimensions , mais est relativement lente à trois dimensions . Direct3D DirectDraw remplace et inclut le support pour les graphiques en trois dimensions .