>> Électroniques Technologie >  >> Téléphones cellulaires et accessoires >> Téléphones intelligents

AR et VR :quelles sont les différences ?

S'il ne fait aucun doute que nous vivons dans la réalité, des entreprises technologiques comme Google ou Facebook veulent nous emmener dans des mondes complètement nouveaux. Naturellement, nous parlons de réalité augmentée et de réalité virtuelle. Que signifient vraiment ces concepts et pourquoi sont-ils si pertinents pour nos smartphones ?

  • Qu'est-ce que Project Tango et pourquoi devriez-vous vous en soucier ?
  • Meilleurs jeux VR pour Android

Quelle est la différence entre la réalité augmentée et la réalité virtuelle ?

Réalité augmentée (RA) : Les exemples les plus frappants sont les affichages tête haute qui affichent des informations dans le champ de vision de l'utilisateur ou les applications qui ajoutent des objets à l'image affichée par l'appareil photo du smartphone.

Réalité virtuelle (RV) : Le champ de vision de l'utilisateur est complètement scellé et l'écran représente un environnement complètement nouveau qui emmène l'utilisateur dans des mondes étrangers.

Quels sont les domaines d'application de la RA ?

Google garde les fers au feu pour les deux concepts :Google Tango est le projet de réalité augmentée, qui a été utilisé pour la première fois commercialement dans le Lenovo Phab 2 Pro. Tango s'appuie sur plusieurs capteurs et caméras spéciales, capables de mesurer très précisément leur environnement. Ainsi, un smartphone Tango est capable de voir non seulement une image en deux dimensions, mais il peut également calculer une carte en trois dimensions de l'environnement. Il peut également reconnaître les zones planes sur les tables et faire rouler les balles dessus ou afficher des informations supplémentaires pour les expositions dans un musée.

Cette vidéo montre ce que AR et Google Tango peuvent faire. Honnêtement, ni les mots ni les images ne peuvent démontrer adéquatement ces effets.

L'attrait de la réalité augmentée n'est pas seulement sa valeur de divertissement. Les applications AR vous aident à en savoir plus sur votre environnement. Les informations intégrées et contextuelles se révéleront rapidement utiles. AR nécessite des capteurs spéciaux pour la précision Tango, mais une simple reconnaissance d'image est parfois suffisante pour accomplir des fonctions importantes. Google le démontre, par exemple, avec le traducteur, qui peut traduire des caractères étrangers spécifiques directement dans le viseur de l'appareil photo. Ainsi, vous ne voyez pas les lettres étrangères illisibles, mais le texte traduit à la place.

Depuis longtemps, Sony a intégré des fonctions AR dans son application appareil photo, afin que vous puissiez utiliser un smartphone Xperia, par exemple, pour redonner vie aux dinosaures. La Maison Blanche, comme autre exemple, peut être explorée si vous avez un billet d'un dollar et l'application 1600 de la White House Historical Association.

Réalité virtuelle :enfermée dans de nouveaux mondes

La réalité virtuelle, cependant, ne concerne pas tant les démonstrations d'images animées. Au contraire, l'utilisateur est complètement immergé dans le monde virtuel et ne peut pas voir le monde réel qui l'entoure. L'effet VR repose sur le fait que l'on est complètement emporté dans un monde imaginaire. Les casques VR garantissent que les deux yeux ont leur propre image, et le cerveau convertit cette information en une perception spatiale. Nous percevons donc la Réalité Virtuelle comme si elle était grandeur nature.

Très tôt, Google s'était déjà engagé dans la Réalité Virtuelle dans le secteur mobile. Google Cardboard était la tentative de pousser les casques VR dans le courant dominant, ce qui a en fait un peu fonctionné. La qualité de l'affichage est acceptable, mais on ne peut pas en dire autant du confort de port du casque en carton très bon marché. Seuls les casques VR les plus chers peuvent être portés confortablement pendant de plus longues périodes. Avec Daydream, Google va encore plus loin en proposant un casque VR très confortable, appelé Daydream View, qui oblige les smartphones à disposer de certaines fonctionnalités qui permettront à l'expérience VR d'être la meilleure possible.

Mais le géant secret de la réalité virtuelle est Samsung. Avec son casque Gear VR et la collaboration avec les spécialistes d'Oculus, la société a construit la plate-forme la plus réussie pour les applications et les jeux VR. Selon les chiffres de SuperData et Unity, en 2016, Samsung avait vendu environ 4,5 millions d'appareils Gear VR. Même si de nombreux casques ont été livrés via des campagnes de vente spéciales avec divers appareils Samsung (notamment le Galaxy S7), des concurrents comme HTC Vive, Playstation VR ou Daydream View sont loin d'atteindre ces chiffres.

La réalité virtuelle a de nombreuses applications – les jeux sont parmi les plus populaires. Si vous avez déjà plongé dans un jeu VR, vous savez pourquoi :l'environnement est visible dans toutes les directions, vous pouvez donc regarder autour de vous dans les pièces, ou dans le cockpit, comme si vous y étiez réellement. Les mouvements sont souvent très perceptibles. Certes, certains utilisateurs ont aussi des problèmes avec cela car certains ont rapidement mal à la tête voire deviennent nauséeux.

Mais il n'y a pas que les accros du jeu qui trouvent ce qu'ils recherchent dans la réalité virtuelle :les photos de vacances offrent également une impression complètement différente lorsqu'elles sont enregistrées avec une caméra à 360 degrés. La Gear 360 de Samsung prend de superbes photos panoramiques qui vous permettent de vivre des souvenirs de vacances d'une toute nouvelle façon. De plus, les randonnées virtuelles sur les montagnes, comme le mont Everest, font une impression totalement unique - par exemple, dans Project360 (sponsorisé par un pourvoyeur alpin).

HoloLens :Microsoft s'appuie sur la réalité mixte

Le petit écran du smartphone limite clairement les applications AR. D'autre part, la réalité virtuelle rend impossible l'interaction dans l'espace, car l'utilisateur ne voit rien. Avec HoloLens, Microsoft a développé des lunettes AR qui vont bien au-delà des possibilités de l'AR des smartphones. HoloLens peut afficher des informations dans le champ de vision de l'utilisateur, tout comme un affichage tête haute. À l'aide de commandes gestuelles, vous pouvez interagir avec les hologrammes. Ceux-ci, à leur tour, s'intègrent dans l'environnement de l'espace (et peuvent réagir à ses conditions).

Dans la vision de Microsoft, HoloLens est un outil de développement de produits et de visualisation de données. Le système n'est actuellement pas considéré comme destiné aux clients privés, et le prix parle de lui-même - l'HoloLens coûte entre 3 000 $ et 5 000 $. Vous pouvez en savoir plus sur HoloLens dans notre revue.

Conclusion

Qu'il s'agisse de réalité augmentée ou de réalité virtuelle, les deux concepts diffèrent clairement. La réalité augmentée laisse apparaître les informations avec un tout nouvel éclat, permettant de nouvelles façons d'interagir avec les musées ou les magasins, par exemple. La VR, en revanche, est une affaire plutôt solitaire, car on est complètement coupé de l'environnement réel. Cependant, cela a son propre attrait.

Les applications VR et AR seront avec nous dans les prochaines années, car les fabricants recherchent des fonctionnalités qui augmenteront le potentiel du matériel mobile. Le smartphone devient ainsi une fenêtre sur le monde, qu'il soit réel, augmenté ou virtuel.

Selon vous, qu'est-ce qui améliorerait la réalité augmentée et la réalité virtuelle ? Est-ce que l'un ou l'autre vous passionne ?


Téléphones intelligents