>> Technologie Électronique >  >> Téléphones portables et accessoires >> iPhone

Revenu moyen d'un jeu iPhone

Le succès phénoménal de quelques hits (Angry Birds, etc.) laisse croire que l'App Store est une mine d'or. En réalité, ces méga-succès sont rarissimes ; la plupart des jeux se noient parmi des centaines de milliers de titres iOS sans générer de profit significatif. Les jeux iPhone se vendent bien, mais il faut des attentes réalistes.

Chiffres Apple

Avril 2013 : 800 000+ apps, 8 milliards $ reversés aux développeurs → ~10 000 $/app en moyenne. Mais ce chiffre mélange jeux et autres apps, achats in-app et prix de base, et inclut les quelques jeux à millions $. Beaucoup d'apps font bien moins de 10 000 $.

Enquête développeurs (sept. 2011)

Revenu moyen/an : 48 756 $, mais seulement ~10 % des jeux atteignent ce niveau. Quelques hits massifs faussent la moyenne. Médiane (50e percentile) : 1 100 $. Pour nouveaux développeurs (1 seule app) : médiane 500 $. La médiane dépasse 10 000 $ seulement pour développeurs avec 10+ jeux.

Autres sources de revenus

Publicité in-app : non comptabilisée par Apple (iAd lancé 2010, autres réseaux possibles). Mais revenus pubs proportionnels à l'audience → app peu visible = pubs peu rentables. Achats in-app : 76 % des revenus App Store T1 2013. Stratégie : jeu de base gratuit/peu cher, monétisation via fonctionnalités additionnelles.

Frais

  • 99 $/an pour vendre sur l'App Store.
  • Apple prélève 30 % sur toutes ventes (app + in-app).
  • Pour gagner 10 000 $ net, l'app doit générer > 14 000 $ brut.
iPhone