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Jeux de SMS pour jouer avec quelqu'un

Avec des plans de données téléphoniques et des points d'accès Wi-Fi facilement disponibles, de nombreuses personnes aiment jouer à des jeux en ligne avec des amis. Cependant, tout comme une boîte de réfrigérateur devient un fort ou un château avec imagination, les SMS peuvent également servir de base à des jeux relativement peu technologiques. Cela vous permet d'inclure des amis qui ne disposent pas de la technologie la plus récente et la plus performante en matière de smartphone et de réduire les coûts pour ceux qui ont des forfaits de données limités. Il n'est pas surprenant que les jeux de fête et de feu de camp s'adaptent bien au jeu de texte, et les lecteurs d'un certain millésime peuvent se souvenir avec émotion des versions de ces jeux.

Jeux de mémoire

Si vous et un ami aimez la même musique ou les mêmes films, une excellente façon de vous amuser et de montrer vos connaissances est d'avoir une conversation entièrement basée sur les paroles de chansons ou les dialogues de films. Vous pouvez ajouter des niveaux de difficulté en réduisant le matériel source, peut-être en utilisant uniquement des chansons rock classiques ou des films de super-héros. La première personne qui est perplexe ou dont la citation est hors contexte pour la conversation textuelle perd.

Une variante de cette idée vous permet, à vous et à votre adversaire, d'échanger des citations de chansons ou de films. La personne qui propose la citation tente de tromper le destinataire, qui essaie de nommer l'artiste, la chanson, le groupe ou le film d'où provient la citation. Encore une fois, les meilleures correspondances peuvent être limitées à la musique ou aux films que vous avez en commun.

Vingt questions

Dans la version SMS de ce jeu de société classique, le joueur un décide d'une personne ou d'un objet que le joueur deux doit deviner. Le joueur deux envoie ensuite par SMS une question à laquelle on peut répondre par oui ou par non, que le joueur un fournit. Vingt questions est la limite, après quoi le joueur deux devine correctement ou perd. Les joueurs échangent ensuite les rôles.

Similaire à ceci est le jeu Animal, Minéral ou Végétal, où l'élément choisi appartient à l'une de ces classifications. Animal, minéral ou végétal est aussi la première question que se pose le devineur, avant de revenir au format oui/non pour le reste du jeu.

Action ou Vérité

Truth or Dare peut prendre une tournure de smartphone si les deux joueurs ont des téléphones avec appareil photo. Comme dans la version classique du jeu, les joueurs alternent en demandant à l'autre, action ou vérité ? Si le répondant choisit la vérité, le demandeur envoie une question par SMS, à laquelle le répondant doit répondre honnêtement. Lorsque oser est choisi, le demandeur envoie par SMS l'activité que le répondant doit ensuite photographier et envoyer par SMS.

Histoires d'une ligne

C'est peut-être le jeu parfait pour deux joueurs créatifs. Un joueur commence une histoire, en l'envoyant par SMS au deuxième joueur, qui ajoute une ligne développant l'histoire, avant de la rendre. Le premier joueur ajoute ensuite une autre ligne et la renvoie par SMS. Cela continue jusqu'à ce que l'histoire se résolve ou qu'un joueur soit perplexe. Il existe de nombreuses façons de varier le jeu, en particulier avec des paramètres définis avant de commencer l'histoire. Considérez ces variantes :

  • Absurdité minimale :acceptez d'écrire une histoire complète sans utiliser de rebondissements fous.
  • 140 caractères :pour les spécialistes des mots, échangez des lignes d'exactement 140 caractères.
  • Cercles d'histoire :impliquez plus de deux personnes, en utilisant une rotation cohérente, pour écrire l'histoire.

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