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Qu'est-ce que la pixellisation dans Photoshop ?

La plupart du contenu qu'un utilisateur manipule dans Photoshop est basé sur des images raster --- images bitmap. La plupart des outils sont conçus pour fonctionner sur ce type de données. D'autres contenus existent, cependant, qui ne sont pas ou ne sont pas entièrement basés sur le raster :type, formes, calques de remplissage, objets intelligents, vidéo, 3D. Souvent, les utilisateurs doivent fusionner ce contenu avec du contenu photo ou un autre contenu raster pour créer une œuvre d'art finale. Pour ce faire, ils utilisent la commande Pixelliser pour transformer des images non bitmap en données à base de pixels pouvant être fusionnées avec d'autres calques et entièrement modifiées avec tous les outils à base de pixels de Photoshop.

Affichage vectoriel

Les deux éléments les plus couramment pixellisés sont les calques de forme et de type, qui contiennent tous deux des données vectorielles. Contrairement aux images raster, Photoshop affiche les points, les lignes et les plans qui composent les dessins vectoriels à l'aide d'informations mathématiques ou algorithmiques sous-jacentes. Cela signifie qu'ils n'ont pas besoin d'être manipulés pixel par pixel; à la place, les utilisateurs peuvent les sélectionner d'un simple clic, les mettre à l'échelle et les faire pivoter sans dégrader la qualité de l'image, modifier facilement leur couleur ou d'autres attributs et les imprimer à n'importe quelle résolution.

Calques typographiques

Jusqu'à ce qu'un utilisateur décide d'un type de composition final, il doit rester une illustration vectorielle sur son propre calque. Il n'est pas possible, par exemple, de sélectionner une taille et un style de police, de pixelliser le type, d'appliquer un filtre de flou (ou un filtre similaire basé sur des pixels), puis de changer d'avis et de revenir en arrière et de simplement modifier la taille et le style de la police. Le texte, de par sa nature, doit rester sous forme vectorielle lors de la mise en page préliminaire afin que les changements de taille ou de style de police restent clairs et nets quel que soit le réglage. Les utilisateurs ne doivent pixelliser le texte qu'une fois que la plupart des décisions typographiques sont terminées et que les modifications doivent être terminées au niveau du pixel.

Calques de forme

Lorsqu'un utilisateur crée une nouvelle forme à l'aide de l'un des outils de forme, Photoshop crée un nouveau calque composé d'un calque de remplissage - rempli de la couleur de premier plan actuelle - lié à un masque vectoriel de la forme de ce que l'utilisateur a dessiné. Contrairement au dessin de formes dans les applications d'illustration vectorielle, le dessin dans Photoshop comprend plusieurs étapes :couvrir le calque actif avec un calque de remplissage, générer un masque vectoriel basé sur ce que l'utilisateur dessine et révéler toutes les parties du calque sous-jacent couvertes par le masque. Comprendre la rastérisation de forme nécessite de comprendre ces étapes.

Rastérisation de forme

Photoshop propose trois options pour pixelliser un calque de forme. La commande :Calque > Rastériser > Masque vectoriel laisse la partie de calque de remplissage d'une forme intacte, mais convertit la partie de masque vectoriel en un masque de calque normal qu'un utilisateur peut, par exemple, modifier avec un pinceau. La commande :Calque > Pixelliser > Remplir le contenu laisse la partie de masque vectoriel du calque de forme intacte et convertit à la place la partie de calque de remplissage en un calque raster ordinaire rempli de la même couleur que le calque de remplissage d'origine. Enfin, la commande :Calque > Pixelliser > Forme fusionne le calque de remplissage et le masque vectoriel en créant un calque régulier sans masque dans lequel seules les zones situées sous la forme du masque vectoriel contiennent de la couleur.

Autres calques :remplissage, objets intelligents, vidéo et 3D

La pixellisation d'un calque de remplissage via Calque> Rastériser> Remplir le contenu convertit la partie de remplissage du calque en un calque raster normal et laisse le masque de calque intact - similaire à la création d'un calque de forme et à l'appel de Calque> Rastériser le masque vectoriel suivi de Calque> Rastériser> Remplir le contenu. La pixellisation d'un calque d'objet dynamique rompt le lien de l'objet dynamique avec le fichier d'origine et le transforme en un calque raster normal prêt pour l'édition de pixels. Avec la rastérisation de couche vidéo ou 3D, l'utilisateur sélectionne respectivement une seule image vidéo ou un angle de vue 3D particulier et la pixellise pour créer une seule couche raster d'image fixe bidimensionnelle modifiable.


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