Comment créer un menu dans Game Maker
Game Maker est un logiciel populaire de YoYo Games permettant de créer des jeux vidéo sans connaissances avancées en programmation. Il est convivial grâce à des menus déroulants pour choisir les fonctionnalités. L'un des besoins de base de tout jeu est un menu de démarrage. Créer un menu est rapide et simple.
Étape 1
Cliquez sur l'icône « Créer un sprite » en haut de la page Game Maker, puis « Charger un sprite » pour choisir dans le catalogue. Cela permet de créer des boutons pour votre menu.
Étape 2
Sélectionnez le bouton souhaité. Exemple : pour un bouton « Jouer », choisissez le sprite « play » préexistant. Donnez-lui un nom de fichier. Cliquez « OK ».
Étape 3
Chargez le même sprite mais renommez-le en ajoutant « pressed » après le nom initial. Ce sera le bouton modifié quand la souris le survole pendant le jeu.
Étape 4
Cliquez « Modifier le sprite » pour changer l'apparence du bouton « pressed ». Utilisez l'option « Image » pour modifier l'aspect. Exemple : pour que le bouton s'éclaircisse au survol, ajustez l'intensité ou changez la couleur. Cliquez « OK » quand satisfait. Cliquez « OK » deux fois de plus sur les menus précédents pour revenir à l'écran principal.
Étape 5
De retour au menu principal, cliquez « Créer un objet » en haut. Choisissez le bouton créé quand le menu de sélection apparaît. Donnez-lui le même nom de fichier que le sprite. Faites de même pour la version « pressed » afin de créer les deux objets.
Étape 6
Avec un objet ouvert, ajoutez un événement via « Ajouter un événement » en bas de la fenêtre. Choisissez « Souris » puis « Bouton gauche ». Cela dit au programme de créer une action quand le clic gauche est fait sur le bouton.
Étape 7
Ajoutez une action : sélectionnez « Aller à la pièce suivante » à droite. Cela dit au système : quand clic gauche sur le bouton, aller à la pièce suivante du jeu.
Étape 8
Ajoutez un autre événement : choisissez « Souris entre » ou « Souris sort » selon le bouton programmé. Sélectionnez « Changer d'instance » à droite, puis choisissez l'autre bouton créé. Cela fait changer l'apparence du bouton (survol/sortie) en liant les deux boutons.
Étape 9
Cliquez « OK » et répétez pour l'autre bouton.
Étape 10
Créez une pièce via « Créer une pièce » en haut de l'écran principal. Sélectionnez le premier bouton et glissez-le où vous le voulez sur le menu.
Étape 11
Créez une deuxième pièce qui fera plus tard partie du jeu réel. Ajoutez d'autres boutons à la première pièce (votre écran de menu) suivant la même procédure, puis testez le menu en cliquant « Test Game ».
Conseil
Vous pouvez ajouter des graphismes et rendre votre menu plus impressionnant en utilisant les fonctionnalités supplémentaires des menus.
