Liste des périphériques d'entrée et de sortie
Vous pouvez considérer votre ordinateur comme un objet ou une chose unique, mais ce n'est pas le cas. C'est plutôt un écosystème ou un collectif, composé de multiples appareils plus petits. Beaucoup de ces appareils servent à déplacer de l'information, et ils sont décrits – logiquement – comme périphériques d'entrée et de sortie. Aucune liste d'exemples d'entrée et sortie ne pourrait être exhaustive, mais les plus courants se divisent en un nombre relativement petit de catégories.
Entrée vs sortie en termes informatiques
Tout ordinateur, réduit à ses fonctions de base, est un outil pour faire des choses avec de l'information. Pour fonctionner, cette information doit arriver au processeur, et une fois traitée, l'ordinateur doit faire quelque chose avec les résultats. C'est une façon simple d'expliquer un processus complexe, mais cela explique la différence entre périphériques d'entrée et de sortie. S'il fournit de l'information au processeur, c'est un périphérique d'entrée ; s'il reçoit de l'information du processeur, c'est un périphérique de sortie.
Exemples de périphériques d'entrée
Le grand nombre de périphériques d'entrée utilisés avec les ordinateurs peut être décomposé en catégories de plusieurs façons, selon la classification. Une façon simple est de séparer ceux que vous utilisez vous-même, manuellement, de ceux qui convertissent l'information analogique en données numériques pour l'ordinateur.
Périphériques d'entrée manuels
En règle générale, tout ce que vous utilisez avec vos mains est probablement un périphérique d'entrée. Ces périphériques manuels se divisent en quelques grandes catégories :
- Claviers : Sur un ordinateur de bureau ou portable, votre clavier est généralement le périphérique d'entrée le plus important. C'est habituellement comme ça que vous saisissez de l'information ou faites quelque chose de créatif avec mots et chiffres. Certains claviers se connectent par câble au port USB, d'autres sont sans fil. Certains sont conçus pour être ergonomiques, gardant vos mains en posture naturelle pour réduire les risques de blessures par efforts répétitifs, mais sinon ils sont tous plutôt similaires.
- Souris et dispositifs de pointage type souris : La souris est en large usage depuis les années 80 pour cliquer ou sélectionner des éléments à l'écran. Vous bougez la souris, le pointeur bouge ; vous cliquez les boutons pour faire ce que vous voulez. Les fabricants offrent une gamme d'alternatives pour le même travail : trackballs – une sorte de souris à l'envers qui reste fixe pendant que vous roulez une boule avec le pouce – aux pavés tactiles des portables et au TrackPoint des ThinkPads.
- Tablettes graphiques : Une variation sur le thème de l'écran tactile ou pavé tactile, mais plus sophistiquées. Conçues pour les artistes graphiques, elles permettent de dessiner, esquisser ou peindre sur une surface à haute résolution avec un stylet.
- Manettes de jeu : Certains jeux marchent bien avec clavier et souris, d'autres ont besoin de quelque chose de plus proche des manettes de console. Les versions PC peuvent être des manettes à pouce conventionnelles à des joysticks élaborés. Contrôleurs spécialisés comme volants et pédales pour jeux de conduite ou manches pour simulateurs de vol sont disponibles pour les passionnés.
- Télécommandes : Quelques ordinateurs orientés divertissement viennent même avec une télécommande style TV, utilisable pour lire des DVD ou sélectionner et streamer des médias via un programme comme Kodi ou Plex. C'est aussi un périphérique d'entrée, à sa façon.
Périphériques d'entrée analogique-numérique
Les ordinateurs peuvent travailler avec presque n'importe quel type d'information, mais elle doit être en format numérique. Les objets et stimuli du monde réel sont presque toujours analogiques, donc toute une autre classe de périphériques convertit ces entrées analogiques en quelque chose que l'ordinateur peut utiliser :
- Microphones : Capturent les ondes sonores (analogiques) et les transforment en signaux électriques. Un convertisseur numérique-analogique (CNA) dans le micro ou sur l'ordinateur le convertit en format numérique. L'ordinateur peut alors enregistrer le son ou le transmettre en temps réel vers Internet ou votre réseau local.
- Scanners : Font la même chose pour l'entrée visuelle. Scanners à plat et à défilement font cela avec du texte ou images imprimés, convertissant l'image ou le texte en format de données utilisable par l'ordinateur. Les lecteurs de codes-barres dans les magasins sont une variation sur la même idée, lisant les codes sur les produits et les convertissant en données.
- Caméras : La webcam de votre ordinateur ou toute caméra numérique pour transférer des images vers votre ordinateur – même votre téléphone – est un autre périphérique d'entrée. Elle capture une représentation numérique du monde analogique autour de vous et l'envoie à votre ordinateur par connexion filaire ou sans fil.
Exemples de périphériques de sortie
Une liste de périphériques de sortie sera toujours plus courte que celle d'entrée. Les ordinateurs peuvent recevoir l'information de nombreuses façons, tant qu'elle est numérique, mais la plupart des périphériques de sortie parlent aux humains, et nous n'avons que cinq sens. Le goût et l'odorat ne font pas partie de l'informatique grand public, donc il reste la vue, l'ouïe et le toucher comme moyens pour un ordinateur de nous renvoyer de l'information. Les trois sont utilisés, différemment.
- Votre moniteur : Les anciens moniteurs utilisaient un tube cathodique (CRT) en verre. Les écrans modernes sont généralement des panneaux LED, bien que les technologies OLED et AMOLED des téléphones puissent être adaptées pour l'informatique. Ils traduisent la sortie de l'ordinateur en images et texte que les humains peuvent traiter. Jugés par luminosité, résolution en points par pouce, contraste, précision des couleurs et taux de rafraîchissement.
- Haut-parleurs et écouteurs : Fournissent un retour audible pour savoir ce que fait l'ordinateur. Les premiers ordinateurs utilisaient le son surtout pour alerter d'un problème, mais les machines modernes sont plus polyvalentes. Elles jouent de la musique ou l'audio d'un film, lisent des livres audio, convertissent texte en parole, et fournissent bande-son et effets sonores pour les jeux. Les meilleurs systèmes audio d'ordinateur rivalisent avec le home cinéma, avec caissons de basses et configurations multi-enceintes pour son immersif.
- Imprimantes et traceurs : Prennent la sortie de l'ordinateur et la traduisent en copie papier, imprimant sur papier, transparences, étiquettes et autres médias. La plupart des imprimantes modernes utilisent soit la technologie laser (similaire à un photocopieur), soit jet d'encre (gouttes fines d'encre). Les traceurs sont une forme spécialisée d'imprimante pour créer des dessins techniques grand format et graphiques surdimensionnés.
- Imprimantes 3D : Un périphérique de sortie plus récent, à cheval entre appareils grand public/loisirs et outils d'ingénierie professionnelle. Transforme la sortie de l'ordinateur en objets physiques, généralement construits couche par couche en plastique ou résine extrudée chaude puis rigidifiée en refroidissant.
- Dispositifs de retour haptique : Vous ne reconnaîtrez peut-être pas le nom, mais vous en avez probablement utilisé. Ce sont les petits dispositifs vibrants utilisés par téléphones, tablettes et autres petits appareils pour vous signaler qu'il se passe quelque chose. Ça peut être la vibration silencieuse de votre téléphone, ou le rappel horaire de votre Fitbit pour bouger. Peu utilisés dans les ordinateurs conventionnels mais mentionnés car très courants dans le mobile.
Certains périphériques font entrée et sortie
Bien que la ligne entre entrée et sortie semble claire, ce n'est pas toujours le cas dans le monde réel. Certains périphériques ont les deux fonctions, donc ils ne rentrent pas proprement dans une catégorie. Ils se divisent en deux grands groupes : ceux que vous utilisez et ceux que l'ordinateur utilise.
Périphériques grand public bidirectionnels
La plupart des périphériques grand public que vous utilisez combinent une fonction d'entrée et une de sortie en un paquet unifié. Quelques exemples :
- Casques audio : Les joueurs et utilisateurs de visioconférence connaissent ces dispositifs pratiques, combinant microphone et écouteurs intra ou supra-auriculaires, souvent avec un arceau ou clip. Disponibles en versions filaires ou sans fil, pour rester assis ou bouger. Utiles pour appels vidéo, reconnaissance vocale, jeux en réseau avec amis.
- Imprimantes multifonctions : Combinent une imprimante jet d'encre ou laser conventionnelle avec un scanner et parfois d'autres fonctions. Pratiques pour espace limité ou besoin occasionnel de la seconde fonction. Économise l'espace et le coût d'appareils séparés.
- Écrans tactiles : Essentiels sur mobile et pratiques sur ordinateurs avec OS tactiles. Affichent l'information comme n'importe quel moniteur mais acceptent aussi l'entrée directement sur l'écran.
- Interfaces et instruments MIDI : MIDI signifie Musical Instrument Digital Interface, auto-explicatif. Avec du matériel MIDI, les musiciens jouent leurs instruments et le son est converti en données numériques, par opposition aux enregistrements sonores, qui peuvent être manipulés et rejoués via le dispositif MIDI. En pratique, surtout utilisés comme entrée, mais fonctionnent dans les deux sens.
Périphériques E/S de l'ordinateur
D'autres périphériques bidirectionnels sont intégrés dans l'ordinateur et jouent un rôle important dans son fonctionnement. On les appelle formellement périphériques d'_entrée/sortie_, ou périphériques E/S (I/O devices). Ceux qu'on trouve sur presque tous les ordinateurs :
- Cartes d'interface réseau : La plupart des ordinateurs sortent de boîte avec deux types de réseau intégrés : interface sans fil pour Wi-Fi et connexion filaire pour connecter directement au routeur ou autres appareils. Les anciens avaient souvent un modem intégré, aussi un périphérique E/S, mais maintenant on connecte généralement tout le réseau domestique à un modem/routeur externe unique.
- Cartes son : Étaient optionnelles il y a des décennies, mais intégrées de routine maintenant. Si votre ordinateur a une prise casque et micro, il a une carte son intégrée. La prise micro est une entrée, la prise casque une sortie ; donc ce sont des périphériques E/S. Les utilisateurs exigeants peuvent ajouter une carte son haut de gamme sur un tour via un slot PCIe appelé bus E/S de l'ordinateur.
- Périphériques de stockage : Les disques que vous utilisez sont un autre ensemble de périphériques E/S. Ils stockent l'information de votre ordinateur et chargent l'information vers votre ordinateur constamment pendant son utilisation. Incluent le disque dur, un lecteur DVD-ROM si vous en avez un, et toutes les clés USB ou cartes mémoire que vous utilisez.
Périphériques d'entrée et de sortie spécialisés
Le nombre de périphériques d'entrée et sortie spécialisés est presque illimité car il y a tant de marchés de niche, mais ils sont tous assez similaires aux catégories principales listées ici. Vous pourriez considérer la minuscule caméra à fibre optique qu'un chirurgien enfile dans vos veines comme une webcam raffinée, par exemple, et la grande machine CNC en usine comme similaire en fonction à une imprimante 3D.
D'autres, comme les périphériques d'entrée et sortie d'assistance conçus pour utilisateurs à besoins spéciaux, montrent un vrai génie à combiner technologies utilement. Les utilisateurs malvoyants peuvent compter sur un lecteur d'écran convertissant texte en parole ou braille sur un pad tactile spécialisé. La reconnaissance vocale transforme un microphone en clavier alternatif. Ceux qui ne peuvent pas utiliser leurs mains peuvent utiliser des contrôles souffler-aspirer pour naviguer ou des dispositifs détectant mouvements de tête ou ondes cérébrales. Pour ceux avec une certaine mobilité, joysticks, trackballs, baguettes et bâtons utilisant diverses technologies sans fil peuvent remplacer une souris ou pavé tactile conventionnel.
