>> Technologie Électronique >  >> Optique >> Vision nocturne

Ce qui se passe quand la lumière traverse un objectif : Réfraction, mise au point et formation d'image

La physique de la lumière à travers un objectif

Quand la lumière passe de l'air au verre (ou plastique), elle change de vitesse et de direction — la réfraction. Un objectif utilise des surfaces courbées pour courber systématiquement les rayons, créant des images réelles ou virtuelles.

1. Convergence et divergence

  • Objectif convexe (convergent) : Plus épais au centre. Rayons parallèles courbent vers l'axe optique, se rencontrent au foyer (F).
  • Objectif concave (divergent) : Plus mince au centre. Rayons parallèles s'écartent, semblent diverger d'un foyer virtuel derrière l'objectif.

2. Distance focale et puissance

  • Distance focale (f) : Distance du centre de l'objectif au foyer.
  • Puissance (dioptries) : P = 1/f (mètres). f plus court = puissance plus forte = plus de courbure.

3. Formation d'image

Position objetImage objectif convexeImage objectif concave
Au-delà de 2FRéelle, inversée, réduite (entre F et 2F)Virtuelle, droite, réduite (entre objectif et F)
À 2FRéelle, inversée, même taille (à 2F)Virtuelle, droite, réduite
Entre F et 2FRéelle, inversée, agrandie (au-delà 2F)Virtuelle, droite, réduite
À FPas d'image (rayons parallèles)Virtuelle, droite, réduite
À l'intérieur de FVirtuelle, droite, agrandie (même côté)Virtuelle, droite, réduite

4. Grossissement

G = hauteur image / hauteur objet = distance image / distance objet. Focale courte → fort pouvoir grossissant (loupe simple).

5. Aberrations (Imperfections)

  • Chromatique : Différentes longueurs d'onde focalisent en points différents (franges colorées). Corrigée par doublets achromatiques/apochromatiques (verre à faible dispersion).
  • Sphérique : Rayons marginaux focalisent plus près que paraxiaux. Éléments asphériques ou objectifs composés corrigent.
  • Coma, astigmatisme, courbure de champ, distorsion : Aberrations hors axe — corrigées dans designs multi-éléments.

6. Images réelles vs virtuelles

  • Réelle : Rayons convergent réellement. Projetable sur écran/capteur. (Appareil, projecteur, rétine œil.)
  • Virtuelle : Rayons semblent seulement diverger d'un point. Non projetable. Vue en regardant à travers l'objectif (loupe, oculaire).

Tout instrument optique — appareil photo, télescope, microscope, projecteur, lunettes — repose sur ces principes. L'objectif est le contrôleur de trafic de la lumière.

Vision nocturne