Logiciels utilisés pour la diffusion sportive en direct
Production & Réalisation
- Ross Video – Mélangeurs Carbonite/Ultrix, automatisation OverDrive, graphismes XPression.
- Grass Valley – Mélangeurs K-Frame, workflow média GV STRATUS, replay K2 Dyno.
- Sony – Mélangeurs XVS, suite production live M2L.
- Blackmagic Design – ATEM Constellation, HyperDeck, entrée de gamme abordable.
Replay & Highlights
- EVS – Serveurs XT-VIA / XS, commande LSM (standard industrie).
- ChyronHego – Paint/TRACAB (tracking joueurs), Live Composite.
- DVS / SlowMotion – Replay haute vitesse de niche.
Graphismes & Data Viz
- Vizrt – Viz Engine, Viz Libero (analyse sportive), Viz Arena (AR).
- ChyronHego – PRIME, ClickFX, Placement Virtuel.
- Stats Perform (Opta) – Flux données, widgets, modèles xG.
- Genius Sports – Partenaire données officiel de nombreuses ligues.
Audio
- Calrec – Consoles Artemis, Apollo, Type R (standard broadcast).
- Lawo – Séries mc², audio IP RAVENNA/AES67.
- Studer – Consoles Vista, OnAir.
- Yamaha – CL/QL, Rivage PM (théâtre/stade).
Compression & Diffusion
- Harmonic – Encodeurs Electra, playout cloud VOS.
- Ateme – Encodeurs Kyrion/Titan, packager NEA OTT.
- Imagine Communications – Selenio, Zenium.
- AWS Elemental / MediaLive – Encodage cloud, packaging, origine.
Intégration
Grands événements (Super Bowl, JO, Coupe du Monde) tournent avec chaînes A/B redondantes via découverte NMOS (IS-04/05), synchronisation PTP (SMPTE 2110), liens contribution SRT/RIST. Équipes : réalisateur, ops EVS, graphismes, audio, shading, ingénierie.
