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Logiciels utilisés pour la diffusion sportive en direct

Production & Réalisation

  • Ross Video – Mélangeurs Carbonite/Ultrix, automatisation OverDrive, graphismes XPression.
  • Grass Valley – Mélangeurs K-Frame, workflow média GV STRATUS, replay K2 Dyno.
  • Sony – Mélangeurs XVS, suite production live M2L.
  • Blackmagic Design – ATEM Constellation, HyperDeck, entrée de gamme abordable.

Replay & Highlights

  • EVS – Serveurs XT-VIA / XS, commande LSM (standard industrie).
  • ChyronHego – Paint/TRACAB (tracking joueurs), Live Composite.
  • DVS / SlowMotion – Replay haute vitesse de niche.

Graphismes & Data Viz

  • Vizrt – Viz Engine, Viz Libero (analyse sportive), Viz Arena (AR).
  • ChyronHego – PRIME, ClickFX, Placement Virtuel.
  • Stats Perform (Opta) – Flux données, widgets, modèles xG.
  • Genius Sports – Partenaire données officiel de nombreuses ligues.

Audio

  • Calrec – Consoles Artemis, Apollo, Type R (standard broadcast).
  • Lawo – Séries mc², audio IP RAVENNA/AES67.
  • Studer – Consoles Vista, OnAir.
  • Yamaha – CL/QL, Rivage PM (théâtre/stade).

Compression & Diffusion

  • Harmonic – Encodeurs Electra, playout cloud VOS.
  • Ateme – Encodeurs Kyrion/Titan, packager NEA OTT.
  • Imagine Communications – Selenio, Zenium.
  • AWS Elemental / MediaLive – Encodage cloud, packaging, origine.

Intégration

Grands événements (Super Bowl, JO, Coupe du Monde) tournent avec chaînes A/B redondantes via découverte NMOS (IS-04/05), synchronisation PTP (SMPTE 2110), liens contribution SRT/RIST. Équipes : réalisateur, ops EVS, graphismes, audio, shading, ingénierie.

Télévision numérique