Pourquoi vos lunettes 3D maison ne marchent pas au cinéma
Incompatibilité technologique fondamentale. 3D Maison = **Obturateur Actif**. Cinéma 3D = **Polarisation Passive**. Ils sont optiquement incompatibles.
Obturateur Actif (TV/Projecteur/PC Maison)
- Mécanisme : Verres LCD alternent opaque/transparent à 120–240 Hz
- Sync : Émetteur IR/RF/Bluetooth depuis l'écran dit aux lunettes "œil gauche maintenant / œil droit maintenant"
- Affichage : Alterne trames G/D (séquentiel par trame)
- Lunettes : Alimentation batterie, électronique, 20–150 €
- Avantages : 1080p/4K complet par œil, pas de perte résolution
- Inconvénients : Sensibilité scintillement, lourdes, piles, soucis sync, chères
Polarisation Passive (Cinéma commercial : RealD, MasterImage, IMAX 3D)
- Mécanisme : Verres polarisés circulairement (gauche : anti-horaire, droite : horaire)
- Affichage : Double projecteur (RealD XL) ou projecteur unique + filtre polarisant (ZScreen) — projette **les deux yeux simultanément**
- Écran : Écran argenté (préserve polarisation)
- Lunettes : Passives, pas de piles, 0,50–5 € (RealD recyclables), légères
- Avantages : Lumineux, sans scintillement, lunettes pas chères, grand angle vue
- Inconvénients : 540p par œil (1080p divisé), perte polarisation hors axe, hot-spotting écran argenté
Pourquoi elles ne croisent pas
| Lunettes actives au cinéma | Lunettes passives à la maison | |
|---|---|---|
| Résultat | Les deux yeux voient les deux trames → double image, pas de 3D | Pas de polarisation sur écran TV → les deux yeux voient même chose → 2D |
| Sync | Pas d'émetteur IR au cinéma | N/A |
| Polarisation | Verres actifs ne sont pas polarisés | TV émet lumière non polarisée |
