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Explication de la télévision 3D

Méthode anaglyphe

Voir une image 3D par la méthode anaglyphe nécessite des lunettes avec un verre rouge sur l'œil gauche et un verre bleu, vert ou cyan sur l'œil droit. L'image est créée à partir de deux photographies décalées de 6,35 cm (2,5 pouces), la distance typique entre les yeux humains. Cette technique 3D a été développée à la fin des années 1800 et utilisée dans les bandes dessinées, salles de cinéma et systèmes de divertissement domestique.

Méthode polarisée

La méthode polarisée utilise deux images projetées à angle droit l'une de l'autre. Des lunettes 3D filtrent l'image pour que chaque œil ne voie que ce qu'il doit voir, et le cerveau humain fusionne ces images pour créer l'illusion de profondeur.

Méthode à obturateur actif (Active Shutter)

La méthode à obturateur actif ou séquençage d'images alternées utilise des médias enregistrés avec deux caméras et placés dans une seule bande de film en ordre alterné. Les images gauche et droite alternent à 48 images par seconde — contre 24 ips habituelles — et les lunettes 3D ouvrent et ferment les obturateurs devant les yeux pour que la bonne image soit vue. Ce processus nécessite de lier les lunettes au matériel de lecture pour synchroniser automatiquement la séquence d'ouverture/fermeture.

Méthode autostéréoscopique (sans lunettes)

La méthode autostéréoscopique affiche des images 3D sans lunettes spéciales en créant une perception de profondeur pour les spectateurs qui positionnent leur tête différemment. Des images différentes sollicitent chaque œil, produisant une image stéréo qui peut enthousiasmer certains spectateurs et causer fatigue oculaire et maux de tête à d'autres. Dans une technique, des images enregistrées sous angles variés sur différentes caméras 3D sont combinées, pour que le changement de position du spectateur crée un effet holographique.

La première chaîne mondiale de divertissement 3D, HIGH TV, a été lancée en avril 2011.

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