Pourquoi les lunettes 3D passives LG sont moins chères qu'actives — et ce qu'on perd
La 3D FPR (Film Patterned Retarder) de LG utilise des lunettes polarisées passives (comme cinéma RealD). Concurrents (Samsung, Sony 2010-2016) utilisaient lunettes à obturateur actif.
Différence de coût
| Facteur | Passif (LG) | Actif (Samsung/Sony) |
|---|---|---|
| Prix lunettes public | 2-10 $/paire | 50-150 $/paire |
| Tech dans lunettes | Film polarisé (pas d'alim) | Obturateurs LC, batterie, sync IR/RF |
| Coût panneau TV | +couche FPR (~15 $) | Panneau standard + émetteur IR |
| Luminosité en 3D | ~50 % (demi-lignes par œil) | ~100 % (pleine résolution par œil, séquentiel) |
| Résolution par œil | 1920×540 (moitié verticale) | 1920×1080 (pleine) |
| Crosstalk (ghosting) | Faible (séparation optique) | Plus élevé (décalage timing) |
| Angle de vue | Large (178°) | Plus étroit (assombrissement hors axe) |
| Scintillement | Aucun | Visible pour certains (60 Hz par œil) |
| Poids lunettes | 15-20 g | 40-60 g |
Pourquoi LG vendait moins cher
- Économies d'échelle : LG Display fabriquait FPR pour toutes marques passives (Vizio, Toshiba, etc.).
- Pas de BOM lunettes : 4 paires fournies coûtent <5 $.
- Marketing : « Pas de scintillement, légères, lunettes pas chères » = familial.
Verdict
3D passive = confort & gain coût, mais demi-résolution verticale. Active = 1080p plein par œil, mais lourdes, scintillantes, lunettes chères. La stratégie LG a rendu la 3D accessible ; le marché a rejeté les deux (3D TV morte 2017).
