Résolutions vidéo SD vs HD vs UHD (4K) : Comparatif complet
La résolution vidéo définit combien de pixels composent chaque image — déterminant directement netteté, détail et expérience de visionnage. De la définition standard legacy à l'Ultra HD moderne, voici une ventilation claire de chaque standard, comptes de pixels et implications pratiques.
Standards de résolution en un coup d'œil
| Standard | Nom courant | Résolution (L×H) | Total pixels | Ratio | Balayage | Ére / Usage |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SD | 480i / 480p (NTSC) | 720×480 | 345 600 | 4:3 / 16:9 | Entrelacé / Progressif | TV analogique, DVD, début numérique |
| SD | 576i / 576p (PAL) | 720×576 | 414 720 | 4:3 / 16:9 | Entrelacé / Progressif | Europe/Asie TV analogique, DVD |
| HD | 720p (HD Ready) | 1280×720 | 921 600 | 16:9 | Progressif | Début HDTV, streaming « HD » |
| HD | 1080i (Full HD Entrelacé) | 1920×1080 | 2 073 600 | 16:9 | Entrelacé | TV Broadcast (ATSC, DVB) |
| HD | 1080p (Full HD) | 1920×1080 | 2 073 600 | 16:9 | Progressif | Blu-ray, streaming, gaming, vidéo pro |
| UHD | 4K / UHD-1 / 2160p | 3840×2160 | 8 294 400 | 16:9 | Progressif | TV 4K, streaming, UHD Blu-ray, pro |
| UHD | 8K / UHD-2 / 4320p | 7680×4320 | 33 177 600 | 16:9 | Progressif | Broadcast pointe, future-proofing |
Différences techniques clés
Progressif vs Entrelacé
- Progressif (p) : Toutes lignes dessinées chaque image. Mouvement fluide, pas d'artefacts peigne. Standard numérique.
- Entrelacé (i) : Lignes paires, puis impaires (demi-images). 2 demi-images = 1 image. Divise bande passante par 2 mais cause peignage sur mouvement. Broadcast legacy seulement.
Densité pixels & Distance de visionnage
L'acuité visuelle humaine (~1 minute d'arc) détermine quand la résolution compte :
| Taille écran | Distance « Retina » 1080p | Distance « Retina » 4K | Distance « Retina » 8K |
|---|---|---|---|
| 55" | 2.2 m | 1.1 m | 0.55 m |
| 65" | 2.6 m | 1.3 m | 0.65 m |
| 75" | 3.0 m | 1.5 m | 0.75 m |
À distances salon typiques (2.5–3 m), la 4K est visiblement plus nette que la 1080p sur écrans 65"+. La 8K nécessite proximité impratique.
Bande passante & Stockage
| Résolution | Bitrate streaming (Typique) | Bitrate Blu-ray | 1h Stockage (Stream) | 1h Stockage (Blu-ray) |
|---|---|---|---|---|
| 1080p | 5–12 Mbps | 40 Mbps | 2.2–5.4 Go | 18 Go |
| 4K | 15–25 Mbps | 80–128 Mbps | 6.7–11.2 Go | 36–57 Go |
| 8K | 50–100 Mbps | — | 22–45 Go | — |
HDR (High Dynamic Range) — Le partenaire de la résolution
- L'UHD 4K inclut presque toujours HDR (HDR10, Dolby Vision, HLG).
- La 1080p SDR seulement (Rec.709, ~6 stops DR).
- HDR = gamut plus large (P3/Rec.2020), couleur 10-bit, transfert PQ/HLG, 1000+ nits pic.
- Vous ne pouvez pas avoir HDR sur écran non-HDR — quelle que soit la résolution.
Implications production
- Tournez 4K, livrez 1080p : Recadrage, stabilisation, zoom numérique, master future-proof.
- Redimensionnement 4K→1080p donne 1080p plus net que capture 1080p native (suréchantillonnage).
- 8K permet recadrage/pan/zoom 4K en post sans perte qualité.
- Stockage/Calcul : 4K nécessite 4× stockage, 4× décodage GPU, 4× temps rendu vs 1080p.
Que choisir
- Visionnage grand public : TV 4K HDR + streaming 4K = meilleur dispo. 1080p bien pour <50" ou >3 m.
- Création contenu : Tournez 4K minimum. Livraison 1080p encore dominante mais master 4K essentiel.
- Broadcast/Pro : 1080i/p encore standard live. 4K HDR croissant (ATSC 3.0, workflows IP).
- Gaming : 1440p (QHD) souvent point idéal. 4K demande RTX 4080/7900 XTX pour haut fps.
La résolution n'est qu'un pilier — bitrate, sous-échantillonnage chroma (4:2:0 vs 4:2:2 vs 4:4:4), profondeur couleur (8/10/12-bit), HDR, et optique comptent autant. Mais le nombre de pixels fixe le plafond.
