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Quand est-ce que les appareils de divertissement à tube cathodique sont apparus ?

Le développement des appareils de divertissement à tube cathodique (CRT), en particulier des jeux d'arcade, s'est déroulé sur une période de temps comportant plusieurs étapes clés.

Voici une répartition :

Premières influences :

* 1897 : J.J. Thomson découvre l'électron, ouvrant la voie à la technologie CRT.

* Années 1920 : La technologie CRT est utilisée dans les premiers prototypes de téléviseurs.

* 1958 : "Tennis for Two", un jeu simple exécuté sur un ordinateur analogique doté d'un écran oscilloscope, est créé au Laboratoire national de Brookhaven. Ceci est considéré comme le premier jeu vidéo.

Naissance des jeux d'arcade :

* 1962 : "Spacewar !", un jeu de combat spatial fonctionnant sur un ordinateur DEC PDP-1 avec un écran CRT, est créé au MIT.

* 1971 : Nolan Bushnell et Ted Dabney ont fondé Atari, une société spécialisée dans le développement d'appareils de divertissement à pièces.

* 1972 : Atari lance "Computer Space", considéré comme le premier jeu d'arcade produit commercialement.

* 1972 : Ralph Baer développe la « Brown Box », un prototype de console de salon doté d'un écran CRT.

* 1974 : "Pong", jeu de tennis de table créé par Atari, devient un énorme succès commercial, marquant le début de l'âge d'or des jeux d'arcade.

Développement continu :

* Années 1970-1980 : Une multitude de jeux d'arcade basés sur CRT émergent, notamment Pac-Man, Donkey Kong, Ms. Pac-Man, Galaga et bien d'autres.

* Fin des années 1980 : L’essor des ordinateurs personnels et des consoles de salon commence à remettre en question la domination des jeux d’arcade.

* Années 1990 : La technologie CRT reste répandue dans les jeux d'arcade, mais l'industrie commence à décliner.

Conclusion :

Alors que le concept des appareils de divertissement CRT est apparu au début du 20e siècle avec le développement de la technologie CRT, la naissance réelle des jeux d'arcade est généralement attribuée au début des années 1970 avec la sortie de « Computer Space » et « Pong ». Les jeux d'arcade basés sur CRT ont prospéré tout au long des années 1970 et 1980, avant d'être finalement éclipsés par les consoles de salon et les ordinateurs personnels.

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