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Histoire Dispositifs Récréatifs CRT : Des Oscilloscopes aux Classiques Arcade

Chronologie Jeux Électroniques à Tube Cathodique

L'évolution des jeux électroniques basés CRT s'étend sur six décennies, des curiosités laboratoire à l'âge d'or arcades.

Jalons Fondateurs

Naissance Arcade Commerciale (1971–1974)

  • 1971 : Computer Space (Bushnell/Dabney, Nutting Associates) — Premier jeu vidéo monnayeur. Armoire fibre de verre, logique TTL custom, CRT GE 15". Échec commercial (trop complexe).
  • 1972 : Magnavox Odyssey (Baer) — Première console domestique. Graphiques superposition CRT, circuit analogique. 350 000 unités.
  • 1972 : Pong (Atari, Alcorn) — Succès retentissant. Simple, addictif, rentable. 19 000 bornes. Lance industrie arcade.

Âge d'Or (1978–1983)

  • 1978 : Space Invaders (Taito/Midway) — Microprocesseur (8080), CRT RGB, table meilleurs scores. Phénomène mondial.
  • 1979 : Asteroids (Atari) — Affichage vectoriel (CRT amplificateurs déviation), esthétique distincte.
  • 1980 : Pac-Man (Namco/Midway) — Labyrinthe poursuite, IP personnage, large public. Jeu arcade plus vendu (~400 000 bornes).
  • 1981 : Donkey Kong (Nintendo) — Plateforme, narration, débuts Mario.
  • 1981–82 : Galaga, Defender, Centipede, Ms. Pac-Man, Dig Dug, Q*bert, Joust, Robotron — Explosion genres.

Déclin & Transition (Fin 1980s–1990s)

  • Consoles salon (NES, Sega Genesis, PlayStation) surpassent graphismes/commodité arcade.
  • Jeu PC (VGA, Sound Blaster, accélérateurs 3D) offre profondeur/modding.
  • Arcade pivote niche : combat (Street Fighter II, 1991), rythme (Dance Dance Revolution, 1998), simus conduite, redemption tickets.
  • Production CRT s'arrête ~années 2000 (LCD/plasma/OLED dominent). Dernier gros arcade CRT : Sega Chihiro (2002), Namco System 256 (2005).

Héritage

Jeux arcade CRT ont défini grammaire jeu vidéo : interaction temps réel, compétition meilleurs scores, ergonomie borne, mode attract, modèle économique monnayeur. Renaissance rétro moderne (bornes bartop, MiSTer FPGA, shaders CRT) préserve esthétique.

Scanners radio
AnnéeJalonSignification
1897J.J. Thomson découvre électronPermet développement CRT
Années 1920–30Prototypes TV CRT (Zworykin, Farnsworth)Technologie affichage mûrit
1947Dispositif Récréatif Cathodique (Goldmann & Mann, Brevet US 2,455,992)Premier jeu électronique breveté : faisceau CRT analogique contrôlé boutons pour toucher cibles superposées. Jamais commercialisé.
1958Tennis for Two (Higinbotham, Brookhaven NL)Premier jeu graphique interactif sur oscilloscope (ordinateur analogique). Démonstration publique.
1962Spacewar! (MIT, PDP-1, CRT Type 30)Premier jeu ordinateur numérique ; combat spatial 2 joueurs ; inspira industrie.