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Comment faire sauter des objets dans GameMaker 8

Les jeux de plateforme sont l'une des premières formes que tentent la plupart des nouveaux développeurs de jeux, et l'un des mouvements fondamentaux d'un jeu de plateforme est le saut. Lorsque vous ajoutez le mouvement de saut, votre personnage est immédiatement capable de sauter dans de nouveaux niveaux et de progresser plus loin dans le jeu. Ajouter un mouvement de saut dans Game Maker 8 est facile et vous pouvez faire sauter votre personnage en quelques minutes seulement.

Étape 1

Ajoutez l'événement step à l'objet que vous voulez faire sauter.

Étape 2

Ajoutez l'action Vérifier le vide située dans l'onglet Contrôle à l'événement d'étape. Définissez Y sur 1 et cochez la case relative.

Étape 3

Ajoutez l'action Définir la gravité de l'onglet de déplacement à la fonction d'étape. Réglez la direction sur 270 et la gravité sur 0,5. Cela appliquera la gravité chaque fois que l'objet ne se trouve pas au-dessus d'une surface solide.

Étape 4

Ajoutez l'événement Key Press Up à votre objet.

Étape 5

Ajoutez l'action Vérifier vide de l'onglet Contrôle dans votre nouvel événement. Définissez Y sur 1 et cochez la case relative.

Étape 6

Ajoutez l'action Définir la vitesse verticale de l'onglet Contrôle à votre événement et définissez la vitesse sur -10. Cela fera sauter votre personnage dans les airs dès que la touche haut sera enfoncée. La gravité ramènera rapidement l'objet au sol pour terminer le saut.

Astuce

Ajustez la vitesse verticale pour augmenter ou diminuer la distance à laquelle votre objet peut sauter.


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