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Comment faire tirer votre personnage dans GameMaker

Comprendre comment faire tirer un personnage dans GameMaker vous permettra de créer une gamme de jeux beaucoup plus large. Depuis la sortie initiale de GameMaker en 1999, diverses fonctionnalités, telles que la création d'instances et de variables, ont été ajoutées. Les jeux créés dans GameMaker peuvent ensuite être exportés vers Internet ou sauvegardés comme fichier autonome. En téléchargeant quelques ressources et en configurant diverses instances, un utilisateur peut programmer son personnage pour tirer des projectiles.

Étape 1

Téléchargez le Platform Engine et le Bullet Sprite (voir Ressources). Sauvegardez chaque ressource dans le dossier du programme GameMaker situé sur votre ordinateur.

Étape 2

Ouvrez GameMaker. Laissez le programme charger complètement, puis cliquez sur « Fichier » en haut à gauche de l'écran. Un menu apparaît. Faites défiler vers le bas et sélectionnez « Nouveau projet » dans la liste des options. Un nouveau projet s'ouvre.

Étape 3

Cliquez sur la balle intitulée « Créer un objet » située dans le menu de navigation principal. Une fenêtre apparaît. Repérez la zone surlignée intitulée « Sprite ». Cliquez sur « Nouveau ». Le menu « Propriétés du sprite » s'ouvre. Cliquez sur « Charger le sprite » pour ouvrir l'explorateur Windows et accédez au sprite de balle que vous avez téléchargé à l'étape 1. Sélectionnez-le, puis cliquez sur « Ouvrir ». Fermez le menu « Propriétés du sprite ». Vous serez redirigé vers le menu « Propriétés de l'objet ».

Étape 4

Cliquez sur « Ajouter un événement » dans le champ « Événement » vide. Un ensemble d'options apparaît. Cliquez sur « Create ». Une ampoule apparaît dans la fenêtre des événements. Sélectionnez l'onglet « Control » situé sur le côté droit de la fenêtre « Propriétés de l'objet ». Un ensemble d'options apparaît. Cliquez et faites glisser « Set Variable » dans le champ « Actions » vide. La fenêtre « Set Variables » s'ouvre.

Étape 5

Tapez « Facing » dans le champ de texte « Variable » vide et laissez la « Value » à « 0 ». Cliquez sur « OK ». Une fois de plus, cliquez et faites glisser « Set Variable » dans le champ « Actions ». Tapez « Facing » dans le champ de texte « Variable » vide et définissez la « Value » sur « 180 », puis cliquez sur « OK ».

Étape 6

Cliquez sur « Ajouter un événement » dans la fenêtre « Events ». Une liste d'options apparaît. Cliquez sur « Key Press » pour ouvrir un menu déroulant. Faites défiler vers le bas et sélectionnez « Space ». Cliquez sur l'onglet « Main1 » situé sur le côté droit de la fenêtre « Propriétés de l'objet ». Cliquez et faites glisser « Create Object With Motion » dans le champ « Actions » vide. La fenêtre « Create Motion » s'ouvre.

Étape 7

Tapez « 15 » dans le champ de texte « Speed » vide. Tapez « Facing » dans le champ de texte « Direction » vide. Appuyez sur « OK ». Vous serez maintenant redirigé vers la fenêtre « Propriétés de l'objet ». Cliquez sur « OK ». Votre personnage pourra maintenant tirer des projectiles.

Astuce

Vous devez avoir GameMaker version 6 ou supérieure pour faire tirer un personnage.

Sauvegardez souvent votre progression pour éviter la perte de progrès en cas de plantage de GameMaker.

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