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Maximiser le camouflage furtif dans Metal Gear Solid (PS1)

Dans le Metal Gear Solid original sur PlayStation, l'indice de camouflage de base de Snake tourne autour de 72 %, avec un maximum théorique près de 90 %. Atteindre ce plafond nécessite combinaisons d'équipement stratégiques et conscience situationnelle. Voici le détail de chaque objet et action boostant votre indice camo, avec notes critiques sur cumuls et limitations.

Bonus camouflage équipements et actions

Objet / ActionBoost CamoNotes
Bandana+5 %Empêche headshots sauf accroupi ou vue FPS ; incompatible Masque gaz ou Masque.
Boîte carton (standard)+40 %Seulement immobile et appropriée à l'environnement courant.
Boîte carton Mk. II+45 %Version améliorée, bonus supérieur.
Camouflage grenouille+5 %Cumule avec Bandana pour +4 % supplémentaire (total +9 % avec les deux).
Tenue furtive+1 % (debout), +4 % (rampe), +6 % (marche furtive)Bonus applicables seulement pendant l'état de mouvement spécifié.
Lunettes thermiques (équipées)+10 %Actif seulement tant que lunettes équipées.
Grenade leurre+40 % pendant 3 minVersion Mk. II : +36 %, dure 5 sec de plus, 5 % pénalité mouvement en moins.
Silencieux (modérateur)+1 % (+7 % sur tir mortel)Ne cumule pas avec +5 % Bandana.
PSG1 + SilencieuxPermet 4 tirs avant chute camo (si à 81 %)Interaction spécifique fusil sniper PSG1.
Silencieux pistoletPermet 1 tir silencieuxBénéfice furtif tir unique.
Gardes endormis (balle silencieuse)+5 %Endormir ennemi ajoute petit bonus.
Gardes endormis (CQC/étranglement)+26,77 %Neutralisation corps-à-corps donne boost significatif.
Gardes endormis (Grenade étourdissement)+57 %Bonus action unique le plus haut ; grenades étourdissement outils furtifs puissants.

Conseils combinaisons stratégiques

Le camouflage environnemental — porter peinture faciale et uniforme adaptés à la zone — fournit le pourcentage de base. Objets et actions s'empilent par-dessus. Attention restrictions cumuls : le +5 % Bandana ne combine pas avec +1 % Silencieux, et bonus Boîtes requièrent immobilité absolue et adaptation environnementale. Planifiez charge par zone : changez peinture/uniforme à chaque nouvelle zone, puis ajoutez bonus actifs pertinents (ex. Lunettes thermiques sections infrarouge, Grenade leurre surveillance électronique, Tenue furtive rampements prolongés).

Référence rapide : Cumul maximum théorique

Base (environnement adapté) ~72 % + Camo grenouille (+5 %) + Bandana (+5 %) + Lunettes thermiques (+10 %) + Grenade leurre (+40 %) = 132 % (plafonné ~90 % en pratique). Le jeu affiche max 90 %, mais l'excès tamponne contre pénalités (mouvement, tir, etc.). Priorisez maintenir indice maximal pendant fenêtres infiltration critiques.

Lunettes de visée