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Instruction à quatre adresses : rôles possibles pour chaque adresse

Dans un jeu d'instructions à quatre adresses, les rôles typiques incluent :

  1. Adresse source 1 : Registre ou emplacement mémoire du premier opérande.
  2. Adresse source 2 : Registre ou emplacement mémoire du second opérande (opérations binaires).
  3. Adresse destination : Registre ou emplacement mémoire où stocker le résultat.
  4. Adresse de saut/branchement : Cible du compteur programme pour branchement conditionnel/inconditionnel.

Cette structure permet opérations sur deux opérandes, stockage résultat, et contrôle flux programme en une instruction. L'interprétation exacte varie selon l'architecture.

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