Instruction à quatre adresses : rôles possibles pour chaque adresse
Dans un jeu d'instructions à quatre adresses, les rôles typiques incluent :
- Adresse source 1 : Registre ou emplacement mémoire du premier opérande.
- Adresse source 2 : Registre ou emplacement mémoire du second opérande (opérations binaires).
- Adresse destination : Registre ou emplacement mémoire où stocker le résultat.
- Adresse de saut/branchement : Cible du compteur programme pour branchement conditionnel/inconditionnel.
Cette structure permet opérations sur deux opérandes, stockage résultat, et contrôle flux programme en une instruction. L'interprétation exacte varie selon l'architecture.
