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Les consoles de jeu abîment-elles les téléviseurs LCD ?

Les consoles de jeu sont souvent accusées de provoquer du « burn-in » (marquage d'écran, rémanence) sur les écrans LCD. Ce phénomène survient quand une image statique reste affichée longtemps, causant une usure inégale des phosphores et laissant une image fantôme permanente. Mais le burn-in ne touche que les écrans à phosphores (cathodiques, plasma), pas les LCD.

Affichage des jeux vidéo

Le burn-in peut provenir de toute image statique (DVD en pause, logos de chaînes), mais les jeux sont pointés du doigt à cause des HUD (barres de vie, scores, mini-carte) fixes pendant des heures. Les pauses prolongées avec image figée aggravent le risque. Conseil : éteignez l'écran si vous mettez le jeu en pause longtemps.

Jeux anciens vs modernes

Les jeux rétro (NES, etc.) en 2D génèrent bien plus d'images statiques que les jeux 3D modernes aux graphismes fluides et variations de pixels constantes, donc moins risqués pour le burn-in.

Contraste

Un contraste trop élevé (réglages usine ou erreur utilisateur) accélère la rémanence. Respectez les préconisations du constructeur, surtout pendant les premières 100 heures d'utilisation.

Technologies de protection

La plupart des LCD n'utilisent pas de phosphores → immunisés contre le burn-in. Pour les rares LCD à phosphores, les fabricants intègrent l'orbite de pixels (pixel orbiting) : décalage infime de l'image, invisible à l'œil, qui empêche l'affichage statique prolongé. Disponible sur la majorité des modèles post-2008. Pour jouer : évitez les écrans à phosphores, ou choisissez un modèle avec anti-burn-in.

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