Temps de réponse LCD expliqué : types dalles, overdrive, impact gaming
Temps de réponse = vitesse changement couleur pixel (généralement gris-vers-gris, GtG). Mesuré en millisecondes (ms). Plus bas = moins flou/ghosting mouvement.
Technologie dalle vs réponse native
| Type dalle | GtG typique (ms) | Forces | Faiblesses |
|---|---|---|---|
| TN (Twisted Nematic) | 1–5 | Plus rapide ; moins cher ; Hz élevés (360+) | Angles vision pauvres, dérive couleur, 6-bit+dithering |
| IPS (In-Plane Switching) | 4–8 (rapide) / 8–15 (standard) | Meilleures couleurs, larges angles, 10-bit | IPS glow ; plus lent que TN |
| VA (Vertical Alignment) | 4–8 (rapide) / 8–15 (standard) | Contraste élevé (3000:1+), noirs profonds | Smearing niveaux sombres (black crush) |
| OLED | <0,1 (quasi-instantané) | Émission par pixel, contraste infini | Risque burn-in, ABL, coût |
Overdrive (OD) / Compensation temps réponse (RTC)
Sur-tension pour accélérer transitions. Réglages : Off / Low / Medium / High / Extreme.
- Trop bas : Ghosting/traînées visibles.
- Optimal : Mouvement net, sur-réaction minime.
- Trop haut : Ghosting inverse (couronnes) – halos lumineux derrière objets mobiles.
Bons tests (RTINGS, TFTCentral, Hardware Unboxed) mesurent vrai GtG à chaque niveau OD – ne faites pas confiance aux specs boîte.
Ce qui compte pour votre usage
- FPS compétitif (CS2, Valorant) : TN ou IPS rapide (≤3 ms GtG) + 240+ Hz.
- Gaming général / Média : IPS/VA rapide (≤5 ms) + 144–165 Hz.
- Bureautique / Créatif : IPS standard (8–15 ms) suffit ; privilégiez justesse couleurs.
MPRT (Moving Picture Response Time)
Métrique alternative utilisant scintillement rétroéclairage (ULMB, DyAc, ELMB). Mesure flou perçu. Peut être 1–2 ms même sur dalles lentes – mais réduit luminosité, peut scintiller.
Achetez basé sur GtG testé à votre réglage OD cible, pas chiffres marketing.
